Le marché des casques de réalité virtuelle est sur le point de connaître une croissance explosive grâce à l'OLED qui gagne du terrain

Les analystes de TrendForce sont optimistes quant aux perspectives de croissance des appareils de réalité virtuelle et mixte, affirmant dans un rapport récent que les expéditions devraient « augmenter d’année en année au cours des prochaines années ». Le cabinet prévoit que les expéditions d’appareils de réalité virtuelle et de réalité mixte pourraient potentiellement atteindre 37,3 millions d’unités d’ici 2030, soit un taux de croissance annuel composé de 23 % entre 2023 et 2030. Cette nouvelle sera sans aucun doute bien accueillie par Meta, qui espère que l’open source de son système d’exploitation de réalité virtuelle ouvrira la voie à de nouveaux entrants.

TrendForce cite le succès des appareils VR et MR dans les domaines du divertissement et des jeux pour ses prévisions, qui peuvent servir de tremplin pour la croissance future. En outre, les cabinets d'analystes affirment que l'introduction de l'Apple Vision Pro contribuera également à davantage d'opportunités pour la VR et la MR, estimant que les problèmes de prix et de manque de contenu seront résolus tôt ou tard.

corps de croissance de la réalité virtuelle de Trendforce

Le rapport indique que l'OLEDoS, également connu sous le nom de micro-OLED ou OLED sur silicium, dominera les appareils VR et MR haut de gamme après avoir été utilisé dans le Vision Pro d'Apple. TrendForce prévoit qu'il capturera jusqu'à 23 % du marché d'ici 2030. Dans le même temps, l'écran LCD continuera d'être le choix de prédilection pour les appareils VR et MR de milieu et d'entrée de gamme. Cependant, il semble que l'écran LCD soit susceptible de faire face à la concurrence d'autres technologies d'affichage, ce qui pourrait entraîner une baisse de 5,6 % en 2030 par rapport à 2023.

Il est intéressant de constater que TrendForce publie des prévisions aussi optimistes, car elles ne semblent pas correspondre au sentiment actuel des consommateurs, ni aux actions des entreprises sur ce marché. L'Apple Vision Pro, qui est présenté comme l'une des raisons de la croissance prévue, a été décevant à tous égards depuis son lancement plus tôt cette année. De plus, Sony a pratiquement abandonné son casque de deuxième génération et il est très peu probable qu'il en lance un autre (bien qu'il soit sur le point de sortir un adaptateur PC pour le PlayStation VR2).

Le temps nous le dira. cette prédiction cela tient le coup et si les appareils VR et MR décollent enfin comme des entreprises comme Meta le pensaient à l'origine, mais cela ressemble certainement à une bataille difficile.