Le jeu multijoueur Remedy's Control entre en production et les remakes de Max Payne à suivre

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Le studio finlandais de développement de jeux vidéo Remedy a étant donné une mise à jour sur tous les projets sur lesquels l'équipe travaille actuellement. Les jeux sur lesquels le studio travaille incluent un jeu multijoueur dans le Contrôle univers, une suite de Contrôle (peut-être intitulé Contrôle 2), et des remakes d'anciens Max Payne les jeux aussi. Le calendrier de Remedy peut sembler chargé, mais tous les jeux n'entrent pas en développement complet simultanément. Cela signifie que nous aurons un flux constant de jeux du studio dans les années à venir.

Le jeu multijoueur dans le Contrôle l'univers a un nom de code Condoret il est entré en pleine production, ce qui signifie qu'il en est actuellement à la dernière étape de développement avant d'être annoncé puis publié.

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Jeu multijoueur de contrôle suivi des remakes de Control 2 et Max Payne

Source de l'image : Remedy Entertainment

Remedy est confiant en ce qui concerne la boucle de gameplay. Selon tous les tests de jeu internes, le jeu apporte une nouvelle vision du genre. Le jeu dispose d’un budget de 27,1 millions de dollars et sortira sur les consoles et PC de la génération actuelle. Il s’agira d’un jeu en direct à prix fixe, et non gratuit. C'est tout ce que nous savons sur le jeu à venir jusqu'à ce que Remedy le révèle officiellement.

Quant aux autres jeux sur lesquels le studio travaille, les prochains jeux en préparation sont le Max Payne1 et 2 remakes. Les deux jeux entreront en développement complet au deuxième trimestre 2024. Nous ne pouvons pas juger à quel stade se trouve le jeu en interne puisque chaque studio le classe différemment.

Contrôle 2 est également proche de l’état de préparation à la production et devrait également l’atteindre au deuxième trimestre 2024. Cette nouvelle s'accompagne de l'annonce selon laquelle Tencent, le géant chinois du jeu vidéo, a augmenté sa participation dans Remedy à 14,8 %. Si l’on en croit d’autres investissements, cela ne devrait pas faire beaucoup de différence dans Remedy, comme cela n’a pas été le cas avec d’autres studios.

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