Dans une récente interview avec Le matériel de TomJack Huynh, responsable du groupe informatique et graphique d'AMD, a confirmé que la prochaine version de FidelityFX Super Resolution ou FSR 4 d'AMD adoptera et utilisera l'IA. Cela s'applique aux composants Frame Generation et Super Resolution de FSR 4, et le raisonnement n'est pas tant de suivre l'exemple de NVIDIA que d'améliorer l'autonomie de la batterie des ordinateurs de poche.
Le nouveau FSR 4 basé sur l'IA d'AMD est un FSR pour les ordinateurs de poche de jeu sur PC.
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Citant des appareils comme l'ASUS ROG Ally et le Lenovo Legion GO, Jack Huynh déclare que l'autonomie de la batterie est la priorité numéro un des équipes graphiques d'AMD et du groupe Radeon. « Je dois jouer à Black Myth: Wukong pendant trois heures, pas 60 minutes », explique Huynh. « C'est là que la génération d'images et l'interpolation entrent en jeu. [come in]c'est donc le FSR4 que nous ajoutons. »
La technologie FidelityFX Super Resolution (FSR) d'AMD est la réponse de l'entreprise au DLSS de NVIDIA. Cependant, contrairement à l'approche de Team Green, ses algorithmes et sa technologie ne sont actuellement pas basés sur l'IA. Le résultat est une qualité d'image et une stabilité inférieures à celles du DLSS, le compromis étant que le FSR peut fonctionner sur n'importe quel GPU.
Le passage à une approche basée sur l'IA pour la mise à l'échelle et la génération d'images pour FSR 4 améliorerait la fidélité visuelle et la stabilité globale de l'image. Cependant, en parlant de FSR 4, la réponse de Jack Huynh d'AMD se concentre sur la façon dont l'IA de FSR 4 améliorera considérablement l'efficacité des ordinateurs de poche de jeu sur PC. Il n'a pas non plus précisé si cela nécessiterait ou non un processeur Ryzen avec un NPU dédié ou utiliserait du matériel Radeon.
On ne sait pas encore à quoi ressemblera la nouvelle approche IA de FSR 4 sur la prochaine génération de cartes graphiques RDNA 4, en particulier la Radeon RX 8800 XT dont on parle tant. AMD pourrait mettre en œuvre un système similaire à la solution XeSS d'Intel, où le composant IA est limité à des puces Radeon et Ryzen spécifiques et à d'autres systèmes et cartes graphiques (y compris les anciens GPU Radeon) utilisant la version non IA de FSR 4.
Quoi qu'il en soit, selon Jack Huynh, FSR 4 est en développement depuis « environ 9 à 12 mois », nous devrions donc nous attendre à une révélation complète bientôt.