Le FPS annulé de RaPawn n'était pas lié à Titanfall, mais le directeur de Titanfall 1 prototypage un nouveau projet

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RAPAWN ENTERMENT a récemment annulé un projet de tir à la première personne qui avait été en développement, mais de nouveaux détails confirment que le jeu n'était pas lié à la franchise Titanfall. Au lieu de cela, il s'agissait d'un titre différent, à l'origine développé par l'équipe qui avait travaillé sur un FPS Star Wars inutile. Pendant ce temps, Steve Fukuda, directeur de l'original Titaneprototype un projet distinct, bien qu'il reste à ses débuts.

L'initié de l'industrie Jeff Grubb a abordé l'annulation Blueskydéclarant, «Ce n'était pas un jeu Titanfall. C'est cette équipe FPS Star Wars qui s'était déplacée vers autre chose. » Grubb a ensuite élaboré sur son Gâchis de jeu Podcast, expliquant que les FP d'origine Star Wars avaient été annulés avant que l'équipe ne passe à un nouveau projet. Cependant, ce projet ultérieur a également été mis au rebut. Alors que les détails de ce sur quoi l'équipe travaillait reste incertain, Grubb a confirmé qu'il était entièrement distinct de Titane.

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Malgré l'annulation, la réapparition est toujours engagée dans plusieurs projets. Selon Grubb, Steve Fukuda a dirigé une nouvelle initiative, bien qu'elle soit toujours en phase de prototypage. Il a souligné que cette approche s'aligne sur la stratégie de développement de Respawn, où les projets subissent une expérimentation approfondie avant le début de la production complète. Bien qu'il ne soit pas certain que ce prototype entraînera un jeu complet, il n'a pas été annulé à ce stade.

Actuellement, l'attention principale de Respawn reste sur Star Wars Jedi 3le prochain épisode dans le Jedi série et soutien continu pour Legends Apex. Le studio collabore également avec Bit Reactor sur un tactique Star Wars Jeu qui, pour l'instant, n'a pas été officiellement annulé. Cependant, Grubb a noté que l'approche actuelle d'EA favorise une stratégie «moins, plus grande», suggérant que l'éditeur pourrait réduire les projets expérimentaux.

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Cette nouvelle fait suite à un rapport antérieur qui a fait surface sur LinkedIn, où l'ancien assistant exécutif et coordinateur de production de RaPawn, Emilee Evans, a révélé qu'un FPS multijoueur inopiné avait été annulé. Evans, qui travaillait sur le projet depuis l'année dernière, recherche désormais de nouvelles opportunités dans l'industrie du jeu, ainsi que d'autres développeurs touchés par l'annulation.

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