Le directeur d'El Shaddai explique pourquoi et comment le portage sur Switch a eu lieu

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El Shaddai : Ascension du Métatron arrivera bientôt sur Switch après son lancement initial il y a plus de dix ans. Dans une récente interview avec Famitsule réalisateur Sawaki Takeyasu a expliqué comment cette version du jeu est née.

Takeyasu a indiqué que les demandes des fans avaient initialement stimulé les choses. Cependant, sans le développeur de middleware Aqualead et son moteur, le portage n’aurait peut-être pas eu lieu.

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Tout d’abord, racontez-nous comment El Shaddai a été porté sur Switch.

En 2021, nous avons sorti le remaster HD sur PC (Steam). Pour être honnête, il s’est plutôt bien vendu. En plus de cela, nous avons entendu les voix de nombreux utilisateurs dire : « Il n'y aura pas de version Nintendo Switch ? » ou « Je veux jouer à ça sur une console », et c'est ainsi que les choses ont commencé.

J'avais déjà été impliqué dans le développement de jeux pour la Switch, mais c'était à l'époque où je travaillais dans une entreprise. Se développer en entreprise et se développer en autonomie sont des terrains de jeu complètement différents. Nous avions vraiment besoin de créer un environnement de développement de jeux pour la Nintendo Switch à partir de zéro, alors nous nous sommes demandé : « Que devrions-nous faire ? »

Comment en êtes-vous parvenu à pouvoir porter le jeu ?

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Cette fois, le programmeur en chef, Hiroyuki Hayashibara, a apporté d'énormes contributions. Porter un jeu conçu pour la PlayStation 3 sur du matériel moderne est extrêmement difficile, et de nombreuses discussions ont eu lieu sur la manière de surmonter ce mur.

Cependant, avant que nous nous en rendions compte, Hayashibara avait créé un moteur compact appelé « Aqualead » qui pouvait permettre le portage d'anciens jeux, et donc El Shaddai était déjà en route (rires). Le fait que nous ayons pu porter le jeu est entièrement grâce à Hayashibara.

Pour y penser, il fallait commencer dès la création du moteur de jeu de base.

Lors du portage de jeux de cette époque, il y a des moments où les gens les appellent des « ports inférieurs ! », mais non seulement cela n’a rien déclassé, mais cela a également été une amélioration à bien des égards. La résolution a augmenté, le jeu tourne à 60 FPS et les temps de chargement sont également plus courts.

Étant donné que le jeu fonctionne désormais à 60 FPS, les joueurs pourraient trouver la partie action du gameplay moins difficile qu'auparavant. Non seulement le jeu est plus réactif qu'auparavant, mais la fluidité à l'écran devrait permettre aux joueurs de progresser rapidement.

El Shaddai : Ascension of the Metatron est disponible aujourd'hui sur Switch.

Traduction fournie par SatsumaFS, Simon Griffin et Philip Proctor au nom de Nintendo Everything.

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