Le directeur de Stellar Blade déclare qu'un « décalage d'entrée » d'une demi-seconde lorsque la parade et l'esquive sont délibérées

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Le directeur de Stellar Blade a expliqué que ce que les joueurs décrivent comme un décalage d'entrée lors de certains mouvements est un choix délibéré.

Dans une interview avec 4JoueurKim Hyung-tae a été interrogé sur la démo du jeu, et le sujet de l'input lag a été évoqué.

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On a demandé à Kim pourquoi il semble y avoir un délai entre l'appui sur un bouton pour effectuer une parade ou une esquive parfaite et le mouvement réel exécuté.

Il a expliqué que c'était un choix de conception pour garder l'animation fluide, et a déclaré qu'il n'y avait pas de véritable décalage d'entrée car la compétence est activée au moment où le bouton est enfoncé, même si l'animation prend un certain temps à jouer.

« Dans Stellar Blade, il y a environ 0,5 seconde de décalage entre le moment où vous appuyez sur le bouton et le moment où la compétence est visible à l'écran », a-t-il déclaré (traduit par Automate). «C'est un décalage qui ne peut plus être réduit.

« Nous avons fait en sorte que le mouvement du personnage ne soit pas déclenché immédiatement lorsque vous appuyez sur un bouton, car nous estimions que cela ne correspondrait pas au style d'animation du jeu.

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« Ainsi, nous avons fait en sorte que la compétence elle-même soit activée au moment où vous appuyez sur le bouton, mais que l'animation du mouvement suive ensuite. »

Kim a ajouté que si les commentaires montrent que les joueurs estiment que les animations retardées rendent le jeu plus difficile à jouer, le studio pourrait apporter des modifications à l'avenir.

La revue Stellar Blade de VGC indique que le jeu offre « à la fois le point d'entrée parfait dans le genre de type Souls et un raffinement rafraîchissant de la formule d'action de personnage bien connue ».

« Pour ceux qui souhaiteraient que God of War Ragnarok offre un peu plus de défi ou que Bayonetta ait un peu plus de poids dans son combat, ce slasher de science-fiction astucieux est le tonique parfait », avons-nous écrit.