Le directeur de Paramount Games déclare que les promesses de l’IA semblent souvent meilleures aux investisseurs que la réalité

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Un cadre supérieur de Paramount Games Studio a exprimé son scepticisme quant aux affirmations selon lesquelles l’IA générative réduirait considérablement les coûts et accélérerait le développement de jeux, arguant que la technologie n’a pas encore atteint un niveau permettant de réaliser des économies significatives de manière cohérente.

S’exprimant dans une interview avec LeGameBusiness Concernant l’intérêt croissant de l’industrie pour les outils d’IA, Kittelsen a déclaré qu’il peut être tentant pour les entreprises de faire des promesses audacieuses sur le potentiel de la technologie. « Il serait très facile de gagner des points auprès des investisseurs en leur disant : « Oui, nous allons simplement utiliser l’IA pour rendre tout plus rapide, moins cher et meilleur. » Mais ces outils n’ont pas encore atteint le point de maturité où nous pouvons affirmer qu’il est possible de réaliser des économies réellement significatives.

Tout en reconnaissant que l’IA peut apporter certains avantages dans des domaines tels que le codage, Kittelsen a fait valoir que la création de contenu n’a pas connu le même niveau d’amélioration. « D’une part, même s’il existe peut-être des propriétés d’accélération du codage que nous pouvons obtenir aujourd’hui avec l’IA, le développement et la génération de contenu ne progressent pas beaucoup plus rapidement et n’améliorent certainement pas la qualité du contenu que nous pouvons créer. Nous voulons que des mains humaines soient sur nos produits. « 

Kittelsen a également fait part de ses inquiétudes quant au recours à l’IA lors du développement de jeux basés sur des propriétés de divertissement bien-aimées. « Si nous disons ‘par les fans, pour les fans’, et que nous y ajoutons ensuite l’IA, alors c’est… ‘Eh bien, qui a pris les décisions sur ce qui est amusant ?’ « Eh bien, nous laissons l’ordinateur décider. » L’ordinateur a-t-il grandi en collectionnant les figurines d’action des Tortues Ninja ? Et les bandes dessinées ? Et vous rêvez de faire du skate dans les égouts ? Non.

Ces commentaires interviennent alors que Paramount Skydance étend ses ambitions dans le secteur du jeu à travers le Paramount Games Studio récemment créé. La nouvelle division consolide les efforts de divertissement interactif de la société sous une seule bannière et vise à faire du jeu un élément central de sa stratégie de contenu plus large.

Dirigé par le président Tony Driscoll, le studio rassemble les ressources de Skydance Interactive et Skydance New Media. Sa liste à venir comprend Marvel 1943 : Rise of Hydra d’Amy Hennig, un projet Star Wars sans titre, et Teenage Mutant Ninja Turtles : The Last Ronin, la société mettant l’accent sur des adaptations premium destinées directement aux fans existants des grandes franchises de divertissement.