
Le succès de Clair Obscur: Expedition 33 a déclenché toutes sortes de conversations entourant les RPG au tour par tour, de nombreux spectateurs suggérant que les développeurs japonais pourraient apprendre beaucoup des débuts de Sandfall Interactive.
Bien sûr, le directeur de Clair Obscur, Guillaume Broche, a été franc de son appréciation pour les RPG japonais; Le jeu n’existerait tout simplement pas comme il ne se inspirerait pas, euh, euh, Ceux qui sont venus avant.
Mais Broche croit qu’il y a encore une sorte de stigmatisation entourant le genre. Dans une interview Automateil fait allusion à une frustration durable: « Je pourrais parler des préjugés [towards JRPGs] pour toujours (rires). «
Il continue: « Personnellement, je pense que les RPG au tour par tour japonais étaient super populaires jusqu’à l’ère Xbox 360. Mais à l’époque où les jeux en monde ouvert ont commencé à devenir plus populaires grâce aux médias de jeu, [JRPGs] a commencé à être considéré comme «non cool» (rires). »
Nous arrivons d’où il vient. Nous nous souvenons très bien de lire les anciens magazines PlayStation au début des années 2000, et les écrivains étaient souvent totalement dédaigneux de tout RPG japonais non appelé Final Fantasy, les réduisant à « non-sens des anime », faute d’un meilleur terme.
« Bien qu’ils vendent toujours un grand nombre d’exemplaires, avec la série Persona comme un excellent exemple, j’ai l’impression que les préjugés contre les RPG au tour par tour ne sont pas complètement partis », a déclaré Broche.
Et sur cette note, il explique que l’intention de l’équipe n’était jamais d’essayer d’échapper à l’étiquette « non cool » d’autres titres au tour par tour en incorporant des éléments d’action dans le combat de Clair Obscur.
« Ce n’est pas comme si nous avions ajouté le système Parry et construit une telle expérience narrative parce que nous voulions éviter notre jeu face à des préjugés. Nous l’avons juste fait parce que nous voulions le faire. »
Pour ce que cela vaut, nous pensons que les JRPG, ou du moins les RPG de style anime, ont secoué une grande partie de la négativité susmentionnée au fil des ans. Nous ne disons pas que quelque chose comme Persona est grand public – dans le vrai sens du terme – mais ce type d’expérience est beaucoup plus facilement accepté qu’il y a 10 ou 20 ans.
Que faites-vous de la prise de Broche? Que pensez-vous des JRPG modernes et des RPG au tour par tour? Dites-nous ce que vous pensez être cool dans la section des commentaires ci-dessous.