Le directeur de Baldur's Gate 3 attribue les licenciements dans l'industrie à la cupidité des entreprises

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La porte de Baldur 3 Le réalisateur Swen Vincke a rendu public ses critiques à l'égard de l'industrie du jeu vidéo, et cela ne semble pas susceptible de changer. Il a eu des mots bien choisis pour les éditeurs lorsqu'il est monté sur scène lors des Developer's Choice Awards, attribuant les licenciements à l'échelle de l'industrie à la cupidité des entreprises.

Le directeur de Baldur's Gate 3, Swen Vincke, accuse les éditeurs cupides et myopes d'être responsables des licenciements dans l'industrie du jeu vidéo.

L’année et demie écoulée a vu des licenciements massifs dans plusieurs studios AAA. Comme Eurogamer Selon des rapports, la Game Developer's Conference 2024 n'a pas manqué de plaintes concernant l'état de l'industrie. Vincke n'était pas le seul, mais il n'a pas mâché ses mots lorsqu'il a accepté le prix GDC de Baldur's Gate 3 pour le meilleur récit.

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« La cupidité fout en l'air tout ça depuis si longtemps. » » a déclaré le directeur de Baldur's Gate 3. « Depuis que j’ai commencé. J'ai combattu les éditeurs toute ma vie, et je continue de voir les mêmes, les mêmes, les mêmes erreurs, encore et encore, et ce sont toujours les bénéfices trimestriels. La seule chose qui compte, ce sont les chiffres, et puis vous licenciez tout le monde, et puis l'année suivante vous dites : « Merde, je n'ai plus de développeurs », et puis vous recommencez à embaucher des gens, et puis vous faites des acquisitions, et puis vous remettez-les dans la même boucle, et c'est tout simplement cassé.

« Vous n'êtes pas obligé de le faire », a poursuivi Vincke. « Vous pouvez faire des réserves. Ralentissez juste un peu. Ralentissez votre cupidité. Soyez résilient, prenez soin des gens, ne perdez pas les connaissances institutionnelles qui ont été acquises chez les personnes que vous perdez à chaque fois, vous devez donc traverser le même cycle encore et encore.

Le réalisateur de Baldur's Gate 3 n'était pas le seul à avoir quelque chose à dire.

« L'année dernière », a déclaré le présentateur Xalavier Nelson, « malheureusement, le récit le plus courant que nous raconte l'industrie du jeu vidéo est que créer des jeux fantastiques nécessite des licenciements et la destruction de vies humaines. Cette histoire est non seulement cruelle, mais elle est définitivement et manifestement fausse.

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L'animatrice Alanah Pearce et le président du Independent Game Festival, Shawn Pierre, ont également critiqué les licenciements et le manque de respect de l'industrie envers les développeurs.

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