Le directeur d'Arkane Lyon réplique sur Twitter après la fermeture de certains studios Bethesda par Microsoft

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Dinga Bakaba, co-directeur créatif d'Arkane Lyon, qui a travaillé en étroite collaboration avec Arkane Studios, a exprimé son chagrin sur X (anciennement Twitter) après que Microsoft a annoncé la fermeture de plusieurs studios. Dans une série de tweets sincères, Bakaba a critiqué l’instabilité du secteur du développement de jeux et a exprimé ses inquiétudes quant aux pratiques de gestion.

Le point principal de son message concerne l'importance de prendre soin des développeurs. Bakaba demande aux leaders du secteur de donner la priorité au soutien de leurs équipes créatives, même dans les moments difficiles. Il critique la nature compétitive et stimulante de l'environnement de travail actuel en matière de développement de jeux.

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C'est absolument terrible. Permission d'être humain : à tout dirigeant qui lit ceci, rappel amical que les jeux vidéo sont une industrie du divertissement/culturelle, et que votre métier en tant qu'entreprise est de prendre soin de vos artistes/artistes et de les aider à créer de la valeur pour vous.

-Dinga Bakaba (@DBakaba) 7 mai 2024

Le co-directeur créatif du studio a également commenté l’idée d’une « malédiction de simulation immersive ». Cette théorie propose que les jeux de simulation immersive, qui donnent la priorité au choix du joueur et aux simulations complexes, sont fondamentalement un échec d’un point de vue commercial. Bakaba encourage la communauté à s'éloigner de cette croyance et à se concentrer sur la résolution des difficultés réelles rencontrées par les développeurs de jeux.

J'essaie de voir les deux côtés parce que nous ne voulons jamais voir les studios fermer, il est donc difficile pour une entreprise comme Microsoft de bien faire cela. Cependant, le problème est que la plupart des studios qui sont fermés ont réalisé des jeux acclamés par la critique. Il est difficile de donner un sens à cela, car il semble que leur récompense pour leur réussite ait été la fermeture. Je comprends également qu'Arkane Studios est probablement le seul studio de cette liste qui n'a pas bien fonctionné du tout, mais il n'aurait pas dû être fermé de toute façon. Redfall était définitivement un désastre, mais Bethesda avait clairement l'intention de le réparer et de l'améliorer. On dirait que Microsoft cherche à ce que Bethesda voulait faire et décider de faire leur propre truc.

En savoir plus sur la fermeture : Bethesda Studios For Evil Within, Redfall et plus fermés par Microsoft ; Postes supprimés dans ZeniMax

Je ne dis pas que ce n’est pas une décision commerciale typique, mais il ne semble pas que ZeniMax soit d’accord. Il ne semble pas non plus que les employés des studios aient eu la moindre idée qu'ils étaient sur le point de perdre leur emploi. Ainsi, ils n’ont probablement pas reçu de réelle indication que ceux au-dessus d’eux envisageaient cette possibilité. Le vrai problème est que ce n’est pas naturel et qu’il s’agit d’une décision impulsive. Certaines mises à jour nous ont fait penser que cela n’allait pas s’arrêter. Heureusement, ceux qui soutiennent Redfall malgré ses défauts obtiendront crédit.

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Arkane Lyon a été assuré que son studio était sécurisé au milieu du développement de Redfall. Il s’inquiète néanmoins pour les autres équipes compétentes touchées par les fermetures de studios. C'est difficile à voir, et honnêtement, Dinga Bakaba est l'une des seules personnes assez courageuses pour dénoncer ses sociétés mères. Le voir parler est une bonne chose car la plupart ne diraient rien.

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