Midgar Studio, le développeur français connu pour ses RPG d’inspiration japonaise Bord de l’éternité et le prochain Bord des souvenirsa été condamnée à être liquidée par un tribunal français. L’annonce provient d’un post sur LinkedIn de Jérémy Zeler-Maury, fondateur et ancien PDG de Midgar Studio, aujourd’hui CTO de Nacon.
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La nouvelle intervient quelques mois seulement après la fermeture de Spiders – un autre studio de RPG français sous l’éditeur Nacon – en avril. Nacon, l’éditeur français qui a acquis Midgar Studio en 2022, déposé un dossier d’insolvabilité en février. Plusieurs filiales de Nacon, dont Spiders, Kylotonn et Cyanide, ont emboîté le pas en dépôt de bilan en mars.
Selon le message de Zeler-Maury, Nacon espérait trouver un acquéreur pour Midgar Studio, mais n’a pas pu le faire dans les délais impartis.
Quant à l’inédit Edge of Memories, le jeu a déclaré le compte Twitter officiel début juillet que « Edge of Memories est sûr, sa sortie est prévue plus tard cette année ! ». Il semble probable que Nacon accomplira ses tâches de publication sur le jeu malgré le sort de Midgar Studio.
Le message complet d’annonce de fermeture du studio de Zeler-Maury se trouve ci-dessous.
Aujourd’hui, Midgar Studio touche à sa fin.
Ce n’est pas le message que j’espérais écrire.
J’avais espéré revenir ici et annoncer que nous avions trouvé un acquéreur. Malheureusement, le tribunal a désormais ordonné la liquidation de Midgar Studio.
Au cours des dernières semaines, nous avons travaillé jusqu’au bout pour trouver une solution qui puisse préserver à la fois l’entreprise et l’équipe.
Malgré toutes les avenues explorées et tous ceux qui ont essayé de nous aider, aucune solution n’a pu être aboutie dans les délais impartis.
J’ai fondé Midgar en 2008, animé par l’envie de créer des jeux qui nous ressemblent, à la croisée des sensibilités françaises et japonaises.
Ce qui avait commencé comme une idée un peu folle est devenu dix-huit années de travail, de création, de défis, de rencontres et de souvenirs.
Midgar est le travail que nous avons accompli sur Hover, Edge of Eternity, Edge of Memories, et tous les projets, prototypes, idées et mondes qui sont passés par le studio.
Mais surtout, Midgar, ce sont les personnes qui ont donné vie à nos jeux et tous ceux qui ont contribué à ce voyage.
À tous ceux qui ont travaillé chez Midgar, que ce soit aujourd’hui ou à tout moment au cours de ces dix-huit années : merci.
Vous avez transformé une vision en quelque chose de réel. Vous avez tenu bon dans les moments difficiles, célébré les victoires, appris de nos erreurs et donné au studio son identité.
Merci également à nos partenaires qui nous ont fait confiance, et aux joueurs qui ont découvert nos jeux, nous ont soutenus, nous ont encouragés, nous ont challengé, et parfois nous ont défendus avec une incroyable fidélité.
Aujourd’hui, mes pensées vont particulièrement aux membres de l’équipe.
L’entreprise ferme ses portes, mais leur talent, leur expérience et leur valeur restent intacts. Aux studios, éditeurs et recruteurs qui lisent ceci : cette équipe mérite votre attention. Veuillez les contacter.
Midgar a joué un rôle énorme dans ma vie. Dire au revoir est incroyablement difficile.
Mais cette fin n’efface rien de ce que nous avons construit. Je suis fier des jeux que nous avons créés, fier de l’identité que nous avons défendue et surtout fier de chaque personne avec qui j’ai eu la chance de partager ce voyage.
Midgar Studio se termine ici, mais ce que nous avons créé perdurera dans nos jeux, dans nos souvenirs et dans tout ce que chacun de nous construira ensuite.
Merci du fond du cœur de faire partie de cette histoire.
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