Le développeur d'Overwatch 2 discute d'un nouveau système de matchmaking pour éviter les séquences de victoires ou de défaites

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Un développeur d’Overwatch 2 a récemment fourni des informations détaillées sur les nouvelles mises à jour du matchmaking, et voici les détails clés que vous devez connaître.

Première publication le 21 mai 2024, 12:21

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Avec la récente mise à jour/patch de mi-saison pour Overwatch 2, le jeu a connu de nombreux changements, notamment le nouveau crossover Porsche et des ajustements techniques importants comme la refonte des chars conçue pour équilibrer les lignes de front. Un autre changement notable est la mise à jour du matchmaking, qui a eu un impact majeur sur le jeu et a reçu des retours positifs.

Au départ, les détails de ces changements de matchmaking étaient quelque peu vagues. Cependant, l'un des développeurs a maintenant fourni plus d'informations sur ce que l'équipe de Blizzard souhaitait réaliser avec cette mise à jour. Examinons les détails partagés par le développeur et comprenons ce que cela signifie pour le matchmaking alors que nous approchons de la fin de la saison 10 et préparons la saison 11 d'Overwatch 2.

Le développeur d’Overwatch 2 parle d’un nouveau matchmaking pour éviter les séquences de victoires/défaites

Le bien nommé « le perdant file d'attente » dans Overwatch 2 a été un problème persistant pour de nombreux joueurs, conduisant à des matchs perdus consécutifs. Conscients de ce problème, les développeurs l'ont résolu avec une nouvelle approche de matchmaking au cours de la récente mi-saison. dix mise à jour, comme détaillé dans les dernières notes de patch.

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Bonjour à nouveau. Je voulais donner un peu plus de détails sur le récent système de prévention des séquences de pertes dans le patch 2.10.1 d'Overwatch !

– Morgan Maddren (@SrslyPaladin) 16 mai 2024

Morgan Maddren, ingénieur serveur d'Overwatch 2, a expliqué cette nouvelle approche sur X. Il a expliqué que même si la plupart des matchs d'OW2 semblent équilibrés pour le matchmaker, certains jeux favorisent encore fortement une équipe. Auparavant, l'entremetteur ne prenait pas en compte les séquences, ce qui faisait que les joueurs venaient de perdre plusieurs matchs. étant placé dans des matchs très défavorables qui juste poursuivre leur séquence de défaites.

Maddren a déclaré : « Cela semblait être un mauvais match pour nous. Il semble moins probable que ce soit un match amusant. Donc tout ce changement fait dit au marieur d'arrêter de faire ces matchs, évitant simplement ce cas que nous pensons mauvais.» Il a précisé que le des développeurs l'accent était mis sur l'équilibre, et non pas simplement sur l'élimination des « le perdant file d'attente« .

Nous espérons que cette nouvelle approche du matchmaking apportera un certain équilibre aux files d'attente dans lesquelles les joueurs se retrouvent à l'approche de la saison 11. (Photo : Blizzard)

« Lséquences d'oss ne sont pas très amusant, mais ils sont une réalité dans un jeu compétitif. L’entremetteur n’empêche pas artificiellement les séquences de défaites. Nous juste ne le faites pas il faut allonger les séquences de défaites au hasard.» Sur la base de ces commentaires, il semble clair que les développeurs visent à équilibrer le jeu en réduisant l'impact de la perte. traces, plutôt que d’augmenter artificiellement les séquences de victoires.

Les joueurs réguliers d'Overwatch 2 sont satisfaits de cette nouvelle, en particulier les joueurs occasionnels qui ne le faites pas Je veux endurer de longues séquences de défaites avant de finalement remporter une victoire. Espérons que cet ajustement du matchmaking apportera plus d’équilibre au jeu, permettant à tous les joueurs, quelles que soient leurs compétences, de connaître un mélange plus sain de victoires et de défaites dans Overwatch 2.

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Écrit par Shane Moosa

Shane a débuté sa carrière en tant qu'écrivain indépendant pour Jeuxo tout en travaillant à temps plein comme développeur de logiciels. Vous pouvez souvent trouver Shane s’essayant à des séries sans succès de jeux Souls tels que Elden Ring et Dark Souls 3 (et sans succès). Pour se détendre, Shane lance souvent des sessions d'Overwatch 2 ou de Hunt: Showdown, mais ses intérêts se répartissent sur divers jeux, des titres AAA (il a adoré Dead Space Remake et RE4 Remake) aux jeux indépendants tels que Hollow Knight, Celeste et Enfers. Shane est toujours prêt à essayer de nouveaux jeux, alors n'hésitez pas à lui envoyer un e-mail avec ce que vous pensez qu'il devrait vérifier ensuite.

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