Le développeur d'Ori veut voir Nintendo adopter les jeux « Early Access »

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Il y a beaucoup de sujets brûlants et de choses intéressantes qui se déroulent dans les jeux en ce moment, mais l'un des plus débattus est le point de discussion sur l'accès anticipé.

Pour ceux qui ne le savent pas, le jeu en accès anticipé est un modèle de financement par lequel les consommateurs peuvent acheter et jouer à un jeu dans les différents cycles de développement préliminaires, tels que pré-alpha, alpha et/ou bêta, pendant que le développeur est pouvoir utiliser ces fonds pour poursuivre le développement du jeu. (h/t Wiki) Ceci est très courant sur PC et existe également sur Xbox, et un développeur souhaite également voir l'approche adoptée par Nintendo.

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Moon Studios, le développeur derrière les deux jeux Ori, travaille actuellement sur son prochain jeu, No Rest for the Wicked. Ce titre est actuellement en accès anticipé et il semble avoir été une aubaine pour le développeur. À tel point que Thomas Mahler, PDG de Moon Studios, a publié une longue déclaration sur les réseaux sociaux faisant l'éloge de l'accès anticipé et appelant également Nintendo à se lancer dans l'action.

Nous n'en sommes même pas à une semaine d'accès anticipé et il est déjà assez clair que choisir EA est l'une des meilleures décisions que nous aurions pu prendre.

… même si vous n'aimez pas l'idée de l'accès anticipé : c'est une façon de permettre aux développeurs de véritablement perfectionner un produit au fil du temps, alors essayez de comprendre que cela a de la valeur.

…Et à cet effet, nous devrons voir PlayStation et Nintendo adopter également l’accès anticipé. L’industrie évolue à un rythme rapide et s’en tenir à des choses qui étaient la norme il y a 5 à 10 ans est trop restrictif.

(Thomas Mahler, Moon Games)

Bien que PlayStation puisse prendre la décision de prendre en charge les jeux Early Access à un moment donné, Nintendo semble impossible pour le moment. L'idée semble aller à l'encontre de tout ce que Nintendo croit en matière de développement de jeux, mais on ne sait jamais comment le temps et le succès (ou son absence) peuvent changer les perspectives.

L’extrait ci-dessus n’est qu’une petite partie de ce que Mahler avait à dire. Vous pouvez lire sa déclaration complète sur les jeux en accès anticipé ici.

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