Le développeur de Skull and Bones pense qu’il aura « des jambes et de la longévité »

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La simple existence d’un jeu de service en direct semble aller de pair avec le scepticisme, en particulier lorsqu’il s’agit d’un support post-lancement cohérent et satisfaisant, et lorsque le jeu de service en direct en question est Crâne et os, vous pouvez parier votre dernier dollar que le scepticisme va être encore plus intense. Le jeu a eu assez de mal à être lancé tel quel, étant confronté à tout, des problèmes de développement aux redémarrages en passant par les retards et plus encore, alors dans quelle mesure Ubisoft va-t-il exactement être en mesure de prendre en charge le jeu et de garantir qu’il peut maintenir le type de base de joueurs dont tout jeu de service en direct a besoin pour continuer à justifier son existence.

Eh bien, ses développeurs sont certainement convaincus d’avoir la bonne formule. Parler avec Bien jouéle producteur principal Neven Dravinski a déclaré que Crâne et os’ L’équipe de développement a « redoublé d’efforts sur les éléments qui rendent ce jeu génial » et est convaincue que le jeu aura « des jambes et une longévité ».

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« Nous avons redoublé d’efforts sur les éléments qui rendent ce jeu formidable et nous sommes vraiment concentrés sur les aspects positifs, tels que le décor, les combats navals, l’engagement en matière de coopération, la richesse de l’histoire combinée à l’économie et à la progression », a déclaré Dravinski. . « Nous pensons avoir les ingrédients nécessaires pour créer un contenu amusant et engageant auquel les gens reviendront toujours.

«Nous croyons en la création d’une expérience additive dans laquelle nous ajoutons continuellement du contenu au tableau, pour ainsi dire, en créant de nouvelles expériences et en l’affinant avec la communauté. C’est quelque chose qui, selon nous, a des jambes et une longévité.

Il a ensuite souligné la valeur des retours des joueurs, expliquant que grâce à la relation que les Crâne et os L’équipe de développement a déjà construit avec les joueurs via des programmes internes, des versions bêta et bien plus encore, elle est mieux placée pour adapter le jeu à ce que souhaite la communauté.

« Nous avons investi dans des programmes internes, nous avons investi dans des tests utilisateurs, des versions bêta précédentes, mais ce sont tous des points de données précieux qui vont nous aider à créer quelque chose auquel les gens voudront continuer à revenir », a déclaré Dravinski.

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Ubisoft a récemment révélé ce Crâne et os’ La première année de support post-lancement va l’impliquer : au cours de quatre saisons, le jeu ajoutera de nouveaux événements mondiaux, des seigneurs pirates et des monstres marins que les joueurs pourront rechercher et combattre, et bien plus encore. De plus, la fin de partie du titre multijoueur en monde ouvert a également été détaillée.

Une version bêta ouverte de Crâne et os sera disponible sur toutes les plateformes du 7 au 11 février.

Crâne et os sera lancé le 16 février sur PS5, Xbox Series X/S et PC.


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