Ce n'est un secret pour personne, Microsoft Flight Simulator 2024 a eu du mal à décoller sur Xbox et PC dans le cadre de son lancement il y a quelques semaines, et même si les choses se sont un peu calmées depuis, il reste encore du chemin à parcourir.
Une grande partie des problèmes semblent provenir du recours de Flight Sim 2024 au streaming cloud, les joueurs soulignant qu'ils préféreraient télécharger un fichier de plus de 100 Go pour une expérience plus fluide (comme ils l'ont fait avec Microsoft Flight Simulator 2020) plutôt qu'un fichier de 30 Go. fichier qui dépend si désespérément de serveurs de streaming cloud stables et rapides.
Cependant, selon l’équipe derrière le jeu, cela n’arriverait jamais. Le sujet a été abordé lors d'une récente séance de questions-réponses sur Ticdans lequel Sebastian Wloch, PDG d'Asobo Studio, a déclaré à ce sujet :
« Je dirais que nous n'avions pas vraiment le choix. La simulation devient si grande que si l'on adopte la façon de faire de 2020… elle n'allait tout simplement pas s'intégrer dans ce système. »
« J'ai demandé à l'équipe chargée de créer la simulation que si vous vouliez télécharger l'intégralité de [Flight Simulator] 2024 Standard Edition, il s’agit actuellement de 1,4 téraoctets. Et ce ne sont pas toutes les données satellites, les 3 téraoctets de données mondiales… c'est justement ce que vous auriez installé en 2020 [in the initial download] ».
Sebastian a ensuite expliqué que, sur la base des serveurs qui gèrent le téléchargement initial de Microsoft Flight Simulator 2020, il aurait fallu environ 25 heures aux premiers joueurs pour installer les 1,4 téraoctets au lancement, ce qui aurait toujours causé des problèmes le jour de la sortie.
Avec le système tel qu'il est actuellement, l'idée est que Flight Simulator 2024 diffusera uniquement le contenu nécessaire à votre expérience actuelle (qui fait bien moins de 1,4 To) tout en permettant également des mises à jour sans nécessiter de gros téléchargements à chaque fois. C’est évidemment à ce moment-là que tout fonctionne correctement, ce qui ne s’est clairement pas produit au lancement.
Malgré tout cela, il est désormais prévu de permettre permanent s'installe dans certaines situations – comme lorsque vous avez quelques avions ou aéroports que vous appréciez particulièrement – bien que l'on ne sache pas si cette fonctionnalité sera disponible sur Xbox en plus du PC. Le reste du flux aborde beaucoup plus en détail les problèmes rencontrés récemment, notamment de mauvaises textures de sol et même un bug de reprise rapide. Cela vaut donc la peine d'être regardé – l'excellent Simulation quotidienne a fourni un récapitulatif complet si vous préférez obtenir la version écrite.
Donnez-lui un peu de temps – nous sommes sûrs que Flight Simulator 2024 sera d’ici peu un package exceptionnel sur Xbox et PC !