Le développeur de Marvel Rivals explique la décision de créer un jeu de tir à la troisième personne

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Dans un récent blog de développeurs, les créateurs de Marvel Rivals ont expliqué pourquoi ils ont choisi de faire du prochain jeu de super-héros un jeu de tir à la troisième personne. Cela a beaucoup de sens et semble intelligent compte tenu du peu de concurrence qu’ils auront. En réalité, il n’existe pas beaucoup de jeux de tir à la troisième personne sur les super-héros, et le plus grand que nous connaissons tous (Suicide Squad) n’est pas très bien reçu.

L’équipe souhaitait donner aux joueurs une chance de se mettre à la place de leurs personnages Marvel bien-aimés d’une nouvelle manière. Selon les développeurs, l'utilisation de la perspective à la troisième personne permet aux joueurs de voir clairement les mouvements et les actions des héros, comme leurs coups de poing impressionnants et leurs capacités spéciales. Cette approche visuelle a également un impact sur le gameplay, car elle permet aux joueurs de planifier et de réagir aux destructions en jeu en temps réel sur le champ de bataille.

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Les développeurs ont reconnu qu'il était difficile de combiner un large éventail de personnages dans un jeu de tir à la troisième personne. Il existe un écart de taille important entre de nombreux héros.

« Les super-héros et les méchants Marvel sont de toutes formes et de toutes tailles, de l'imposant Hulk au petit Rocket Raccoon (ne lui dites pas ça). Et n'oublions pas leurs super pouvoirs fous : nous avons des pilonnants au sol, des volants qui s'envolent vers le ciel, des merveilles qui rampent sur les murs et même des choses spéciales que vous n'avez pas encore vues. Faites-nous confiance, s'assurer qu'ils sont tous superbes n'est pas une mince affaire. Nous avons joué avec les règles de la caméra, peaufiné les positions, ajusté le FOV (c'est-à-dire le champ de vision) et peaufiné les performances des héros pour nous assurer qu'ils brillent tous. Et comme toujours, nous recherchons des retours pour rendre chacun encore meilleur, alors n'hésitez pas à nous le faire savoir.

L'équipe Marvel Rivaux

Les développeurs du jeu comprennent que les joueurs habitués aux FPS devront peut-être s'habituer à des éléments tels que des modèles de personnages bloquant éventuellement la vue et à une expérience de visée différente à la troisième personne. Ils veulent que les joueurs sachent qu’ils travaillent dur pour améliorer le gameplay afin de rendre le changement plus facile pour tout le monde.

Lire ceci était bizarre car il y a plus de jeux que Call of Duty et Apex Legends. C'est comme s'ils n'avaient jamais entendu parler de Fortnite. En fait, la majeure partie du blog avait l'impression d'être flatteuse car elle expliquait les jeux de tir à la troisième personne, le champ de vision et bien d'autres choses que la plupart des joueurs connaissent. Ce n’était pas une décision judicieuse, à mon avis.

Dans l’ensemble, cela semble être une approche intéressante, et j’attends toujours de voir la preuve que le jeu sera bon. Ce blog m'a laissé moins confiance en lui qu'auparavant.

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