Le développeur de GTA 6, Rockstar Games, accusé de crise, d’ignorer les inégalités salariales et d’utiliser les bonus comme des armes

Le développeur de GTA 6, Rockstar Games, a été accusé par d’anciens employés de crise, de militarisation des primes et d’ignorance des inégalités salariales.

Rockstar Games a été accusé de telles pratiques dans le passé ; cependant, les dernières accusations suggèrent que le développeur de GTA 6, Rockstar Games, n’a apparemment pas tiré les leçons de ses problèmes passés.

Accusations de jeux Rockstar

Selon le nouveau rapport de Développeur de jeuxtrois membres du Rockstar Games Workers Union (RGWU), qui ont souhaité rester anonymes par crainte de représailles, ont accusé le développeur de GTA 6, Rockstar Games, de plusieurs problèmes.

Le rapport indiquait que les développeurs qui avaient contacté l’entreprise ne faisaient pas partie de ceux récemment licenciés en raison de prétendues efforts syndicaux.

Les développeurs ont accusé Rockstar Games de manque de transparence concernant les salaires et les bonus, qui, selon les sources, sont utilisés pour contrôler et manipuler le personnel. « Lorsque la prime est particulièrement bonne, cela peut être une aubaine, mais souvent la prime est décevante et on peut finir par être payé considérablement moins que prévu pour l’année », a déclaré un employé.

Ils ont poursuivi : « Le raisonnement avancé pour cela est souvent nébuleux, incohérent entre les départements, voire incohérent entre les membres d’une équipe au sein d’un même département, et repose parfois sur des critiques complètement subjectives ou rétroactives. »

Une autre accusation concernant les salaires est que l’écart salarial entre hommes et femmes chez Rockstar s’est creusé ces dernières années.

Culture Crunch aux Jeux Rockstar

Enfin, les salariés accusaient Rockstar Games d’avoir encore une culture du crunch, allant même jusqu’à inclure des pratiques d’heures supplémentaires dans les contrats.

« La crise est suffisamment répandue pour que l’entreprise ait intégré dans nos contrats, en standard, une possibilité de non-participation aux réglementations sur le temps de travail qui empêche votre employeur de vous demander de faire plus de 10 heures supplémentaires par semaine », a déclaré un employé.

Le pire, c’est que ce n’est pas la première fois que Rockstar Games est accusé de culture crunch et, apparemment, le studio n’a pas appris de ses erreurs passées ni des employés qui dénoncent l’horrible charge de travail.

Efforts de syndicalisation de Rockstar Games

« Depuis octobre, il y a eu des augmentations de salaire moyen sans précédent dans les studios représentés ; pour la première fois, il y a effectivement une incitation financière à la crise, et plusieurs autres politiques sont en train de changer après des années de frustration. Le moment n’est pas une coïncidence : l’organisation des travaux », a déclaré un employé.

Un porte-parole de Take-Two Interactive a fourni la déclaration suivante au développeur du jeu lorsqu’il a été contacté pour commentaires :

« Nous nous efforçons de créer les meilleurs jeux possibles en offrant à nos équipes talentueuses des environnements de travail de classe mondiale et des opportunités de carrière continues. Nous avons favorisé une culture axée sur le travail d’équipe, l’excellence et la gentillesse, et dans laquelle nous soutenons et récompensons l’équipe à tous les niveaux de l’entreprise par le biais de politiques de rémunération et d’avantages sociaux compétitifs. Nous sommes fiers qu’en conséquence, la rétention de nos employés soit bien au-dessus des normes de l’industrie. Nous avons reçu une demande d’un syndicat cherchant à discuter de la reconnaissance volontaire. Nous apprécions un dialogue ouvert et constructif avec toutes les parties prenantes et organiserons des rencontres. »


Les employés actuels et anciens peuvent me contacter de manière sécurisée et anonyme à [email protected] si vous souhaitez intervenir sur l’actualité ou partager votre histoire.

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Tom Henderson est co-fondateur et rédacteur en chef d’Insider Gaming. Lorsqu’il ne gère pas l’un des principaux sites Web indépendants de jeux vidéo de l’industrie, il joue probablement à un FPS comme Call of Duty,…

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