Le développement de Stellar Blade a pris un an de plus en raison de la physique des cheveux

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Si un développeur est obsédé depuis si longtemps par la physique des cheveux, vous savez simplement qu'il s'est donné beaucoup de mal sur les moindres détails du jeu.

Avec le Lame stellaire démo étant déjà disponible avant sa sortie le 6 avril, les développeurs du jeu, ShiftUp, font maintenant leurs tournées marketing habituelles pour vanter la prochaine exclusivité PlayStation 5. En particulier, une récente interview avec Famitsu en révèle beaucoup sur le jeu.

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Selon @Genki_JPN sur X, « le mouvement des choses comme les vêtements et les cheveux » dans Lame stellaire sont dus aux « fonctions étendues de la PlayStation 5 ». Mais ce n'est pas tout. Le directeur du jeu, Kim Hyung Tae, a également plaisanté en disant qu'ils avaient dû attendre. Lame stellaire d'ici au moins un an à cause des cheveux.

Apparemment, les développeurs ont pensé à donner des cheveux plus courts à la protagoniste du jeu, Eve, mais ont finalement décidé de ne pas le faire. Au lieu de cela, les joueurs auront la possibilité de choisir une queue de cheval longue ou courte pour Eve, grâce aux efforts de développement du jeu.

Le directeur de Stellar Blade, Kim Hyung Tae, a déclaré qu'ils étaient capables de réaliser magnifiquement la physique des vêtements et des cheveux grâce aux fonctions de la PS5 ! #StellarBlade

«Je voulais exprimer une variété de mouvements de balancement au combat. J'espère que tout le monde prêtera attention à cette partie et appréciera… pic.twitter.com/SXR5fsfRZP

– Genki✨ (@Genki_JPN) 29 mars 2024

Stellar Blade aura la possibilité de choisir une queue de cheval longue ou courte pour Eve ! Kim Hyung Tae dit que c'était un gros défi à relever mais que grâce aux efforts de l'équipe, ils ont pu le relever ! #StellarBlade

– Au fait, est-il beaucoup plus difficile de créer une longue queue de cheval qu’une… pic.twitter.com/wp8cZ7VoL6

– Genki✨ (@Genki_JPN) 29 mars 2024

Même si cela peut ressembler à une blague, les cheveux sont l’une des choses les plus difficiles à animer et à restituer dans un jeu vidéo. Des milliers de mèches et de follicules composent chaque mèche de cheveux. Cela signifie que les jeux doivent calculer leur mouvement constant en temps réel et ce qui se passe lorsqu'il est mouillé, emporté par la victoire, ou lorsqu'il y a trop de lumière, etc. Obtenir systématiquement chaque image ou mouvement de cheveux pour les rendre aussi réalistes que Stellar Blade l'a montré est un exploit capital.

Ainsi, ShiftUp mérite des félicitations pour s'en tenir à la longue queue de cheval d'Eve et donner aux joueurs la possibilité de choisir, même si cela a allongé son temps de développement. Le résultat est tout simplement incroyable.

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Lame stellaire a été initialement révélé comme un titre multiplateforme sous le nom de « Project Eve », mais après que Sony est arrivé et a demandé à ShiftUp d'étendre le jeu, il est devenu un titre exclusif pour la PS5.

Jusqu'à présent, les réactions à Lame stellaire ont été plutôt positifs, en particulier à la suite de la poursuite NSFW qui a été divulguée parallèlement à sa démo avant son lancement officiel.

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