Le dernier patch de Helldivers 2 introduit les dangers planétaires

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Arrowhead Game Studios a publié une nouvelle mise à jour pour Helldivers 2, introduisant Planetary Hazards. Ce patch est actuellement disponible sur PC et devrait arriver prochainement sur PlayStation 5.

Les dangers planétaires de Helldivers 2 apparaîtront de manière aléatoire lorsque vous serez déployé en mission et pourront aller des tornades de feu aux pluies de météores, et bien d'autres encore.

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Helldivers 2 Minor Patch 01.000.100 introduit les dangers planétaires

Les dangers planétaires deviendront actifs dès que le correctif aura été téléchargé, nous ne pensons pas qu'il existe une option pour le désactiver.

Ce patch intègre également une série d'ajustements d'équilibrage généraux. Alex K, le concepteur principal de Helldivers 2, a fourni des informations et des explications détaillées concernant les changements introduits dans cette mise à jour.

Voici la déclaration dans son intégralité :

Il s’agit du premier cycle d’une série interminable de changements d’équilibrage. Et nous pensons qu'il est important d'être totalement transparents sur notre approche de l'équilibrage du jeu, en particulier lorsqu'il s'agit d'armes et de stratagèmes sur lesquels vous avez des opinions bien arrêtées.

Notre objectif est de vous offrir un large éventail de choix d'armes, où chaque arme a son objectif et aucune n'est strictement meilleure qu'une autre. Bien sûr, vous aurez votre propre favori, mais il doit provenir de vos préférences personnelles et non de la connaissance universellement reconnue de l’arme la plus puissante. Généralement, nous équilibrons chaque objet en fonction de ses caprices, donc si une arme est très efficace dans ce qu'elle fait, elle devrait présenter des inconvénients importants pour équilibrer sa puissance.

L'AC-8 Autocannon est un bon exemple d'arme bien équilibrée : il est puissant, a une très bonne portée, mais nécessite que vous portiez un sac à dos de munitions ou que vous ayez l'aide d'un ami. Le lance-grenades GL-21 est l’exemple inverse. C'est une bonne arme polyvalente qui vous offre tellement de flexibilité qu'elle ne peut évidemment pas infliger trop de dégâts sans devenir maîtrisée.

Mais les armes à la fois puissantes et polyvalentes deviennent un choix évident lors de la phase de sélection des armes. Cela vous prive de votre propre agence, car les « méta » obsolètes vous obligent à faire un choix injuste entre une arme amusante et une arme efficace. En bref : les armes puissantes ne peuvent pas être trop polyvalentes, les armes polyvalentes ne peuvent pas être trop puissantes.

Cela dit, après avoir analysé les retours des joueurs et les données que nous avons collectées au cours du mois dernier, nous avons identifié trois principaux contrevenants à ce principe.

  • Disjoncteur SG-225
  • Canon à rail RS-422
  • Sac à dos générateur de bouclier SH-32

Tous les trois étaient assez forts avec trop peu d’inconvénients, éclipsant toutes les autres options à des niveaux de difficulté plus élevés. Donc, avec ce patch, ils subissent des inconvénients importants pour équilibrer leur pouvoir. Cependant, nous sommes convaincus que les changements ne ruineront pas cette version, mais aideront plutôt les éléments concernés à trouver leur place parmi les autres options et à rester efficaces entre des mains compétentes.

Sur une note plus personnelle, je sais que faire nerfer votre jouet préféré est absolument nul. Investir d’innombrables heures dans la maîtrise d’une arme est un incroyable dévouement de votre part. c'est la principale raison pour laquelle nous créons ce jeu en premier lieu. Et puis, avoir cette arme affaiblie ressemble à une punition pour avoir été trop bon dans ce jeu.

Mais je vous implore de ne pas comparer un élément modifié avec son ancienne version, mais d'évaluer l'existant tel qu'il est et de voir s'il a encore une place dans votre cœur.

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Nous vous remercions pour votre dévouement et votre engagement à diffuser la démocratie de la manière la plus optimale possible ! Maintenant, c'est à nous de le rendre aussi amusant et divertissant que possible.

Oh, et nous avons également amélioré un certain nombre d'armes !

Bon Helldiving à tous.

  • Breaker : Diminution de la capacité du chargeur de 16 à 13, augmentation du recul de 30 à 55.
  • Railgun : diminution de la pénétration du blindage, diminution des dégâts contre les pièces ennemies durables.
  • Lance-flammes : augmentation des dégâts par seconde de 50 %.
  • Canon laser : augmentation des dégâts contre les pièces ennemies durables, augmentation de la pénétration du blindage, ergonomie améliorée.
  • Punisher : augmentation de la capacité totale de munitions de 40 à 60, augmentation de la force de décalage, augmentation des dégâts de 40 par balle à 45 par balle.
  • Breaker Spray & Pray : augmentation de la pénétration du blindage, augmentation de la cadence de tir de 300 à 330, augmentation du nombre de plombs de 12 à 16 par tir, diminution de la taille du chargeur de 32 à 26.
  • Sac à dos Bouclier énergétique : Augmentation du délai avant la recharge.
  • Barrages orbitaux de 380 mm et 120 mm : augmentation de la durée du bombardement, diminution de la propagation.

Vous pouvez saisir le notes de mise à jour complètes ici sur Steam.

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