Le créateur de Clair Obscur : Expedition 33 prendra des « décisions drastiques » pour le prochain jeu de Sandfall Interactive.
Lors d’un entretien avec Jeux VideoGuilhaume Broche, PDG de Sandfall Interactive et Clair Obscur : Expedition 33, a indiqué qu’il souhaitait éviter de jouer la sécurité pour le prochain projet du studio. Il a mentionné que lui et son équipe n’avaient pas l’intention de rechercher un succès massif simplement parce que leur premier RPG était devenu un succès. Au lieu de cela, il pense que le succès du jeu est dû principalement au fait que le studio s’est concentré sur la création de quelque chose en quoi il croyait personnellement plutôt que d’essayer de satisfaire les tendances du marché.
« C’est bizarre à dire, mais nous n’avons pas fait le premier match pour plaire à qui que ce soit », a déclaré Broche. « Et je pense que c’est pour ça que ça a marché. » Cette philosophie s’étend au prochain projet de Sandfall Interactive, car lui et son équipe ont l’intention de continuer à prendre des risques créatifs. « Donc, pour le prochain match, nous prendrons aussi des décisions drastiques, et peut-être que les gens n’aimeront pas ça. C’est la vie. Que les gens nous suivent ou non, c’est leur décision. »
Broche reconnaît que les attentes augmentent naturellement après une sortie réussie, mais il pense que c’est exactement à ce moment-là que les studios risquent de perdre leur identité. Il veut éviter de tomber dans le piège d’une expansion constante et de la production de jeux de plus en plus gros simplement parce que le public l’attend. Au lieu de cela, Sandfall Interactive continuera à créer des jeux auxquels l’équipe souhaite réellement jouer. « Nous allons nous contenter de créer des jeux que nous aimons », a-t-il déclaré. « Si les gens les aiment, tant mieux. Si ce n’est pas le cas, eh bien. »
Le PDG de Sandfall Interactive n’est pas gêné par la viabilité commerciale de son prochain jeu, car cela ne détermine pas les décisions créatives de l’équipe de développement. Il estime que maintenir cet état d’esprit est essentiel si le studio veut éviter d’être submergé par la pression qui suit souvent un succès retentissant. Tout en disant en plaisantant que vendre « zéro copie » créerait des problèmes, il a fait valoir que donner la priorité à la créativité plutôt qu’à l’attrait du marché de masse est en fin de compte l’approche la plus saine à long terme.