Le créateur de personnages de la série Shin Megami Tensei quitte ATLUS après 35 ans et rejoint COLOPL

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Kazuma Kaneko, créateur de personnages pour la série Shin Megami Tensei, a révélé qu'il avait quitté ATLUS en 2023 et avait rejoint COLOPL.

Selon un interview récente du créateur de COLOPLKazuma Kaneko a quitté ATLUS après 35 ans de travail au sein de l'entreprise et a désormais rejoint COLOPL après avoir été impliqué dans la production de nombreux jeux.

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En outre, l'interview a également révélé que le concepteur travaille actuellement dur sur la création d'une adresse IP originale, mais que peu d'informations peuvent être partagées pour le moment.

« Je ne peux pas entrer dans trop de détails », a déclaré Kaneko. « Mais nous travaillons dur pour créer une adresse IP originale. »

« Il est encore en phase de développement, mais M. Kaneko a dessiné quelques personnages », a ajouté Furuyama.

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Cependant, les deux ont expliqué le but de la nouvelle IP dans l'interview, dans laquelle ils ont déclaré que le nouveau titre est une IP originale qui exprimera la vision du monde de Kazuma Kaneko, tout en incorporant également les dernières technologies dans son gameplay.

Kazuma Kaneko a également déclaré qu'ils se concentreraient d'abord sur la création d'une propriété intellectuelle solide avec le projet, puis qu'ils passeraient à l'examen d'autres concepts tels que les histoires et les visions du monde.

Au moment de la rédaction, aucune information concernant l'adresse IP réelle n'a été révélée, mais connaissant la contribution de Kazuma Kaneko à la série Shin Megami Tensei, il sera passionnant de voir ce que le concepteur de personnages a en tête pour son prochain projet.


Pour les non-initiés, Kazuma Kaneko est un artiste et concepteur de jeux vidéo japonais qui a déjà travaillé pour ATLUS, surtout connu pour ses créations de démons dans les séries Shin Megami Tensei et Persona, agissant en tant que concepteur de personnages dans plusieurs jeux de la franchise.

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Outre ses travaux chez ATLUS, il a également travaillé en indépendant pour d'autres sociétés telles que Capcom et Konami, l'un de ses travaux les plus remarquables étant la conception des formes emblématiques Devil Trigger de Dante et Vergil dans Devil May Cry 3.

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