Le contenu coupé de Baldur's Gate 3 dévoilé

Aperçu du développement et du sort des personnages invisibles de Baldur's Gate 3

Depuis sa sortie, la communauté des moddeurs entourant Baldur's Gate 3 a fait preuve de créativité en introduisant divers mods, dont certains permettent à des personnages auparavant injouables de rejoindre le groupe du joueur. Étonnamment, selon Swen Vincke, directeur de Larian Studios, plusieurs de ces personnages ont en fait été envisagés pour être inclus comme compagnons au cours des premières étapes de développement du jeu, y compris un méchant notable.

Lors de son discours à la Game Developers Conference (GDC), Vincke s'est penché sur les coulisses de Baldur's Gate 3, mettant en lumière le contenu coupé ou modifié survenu lors de la création du jeu. Parmi ces révélations figuraient le concept original d'Astarion en tant que tiefling et la nécessité pour l'équipe de prendre des décisions difficiles pour garantir la sortie du jeu dans les délais.

Vincke a fait allusion à une liste importante de compagnons qui n'ont pas fait partie du jeu final, citant le principal antagoniste de l'acte 2, Ketheric Thorm, comme son favori parmi les personnages abandonnés. Dans le récit du jeu, les joueurs rencontrent Thorm comme une force malveillante, le confrontant et le battant finalement pour contrecarrer ses plans infâmes. Cependant, Vincke a révélé qu'il y avait initialement un résultat alternatif prévu, où les joueurs pourraient persuader Thorm de rejoindre leur cause.

Ce scénario abandonné aurait impliqué Thorm devenant un allié précieux dans le voyage du joueur, offrant des informations et une assistance pendant les moments cruciaux de l'acte 2. Cependant, en raison de la recadrage du projet et de la nécessité d'affiner le récit de l'acte 2, cette intrigue secondaire a finalement été abandonnée.

Vincke a en outre partagé des détails sur d'autres contenus supprimés, notamment des lieux tels que le palais de la reine Githyanki Vlaakith, le plan astral Gith et même une visite de l'enfer lui-même. Ces coupes ont été réalisées pour trouver un équilibre entre la taille de la carte et le sens de l'exploration, garantissant ainsi une expérience de jeu cohérente.

Malgré la richesse du contenu coupé et des intrigues potentielles, Vincke a conclu son panel GDC avec l'annonce surprenante que Larian Studios ne développera pas Baldur's Gate 4 ni aucun DLC pour Baldur's Gate 3. Au lieu de cela, le studio se lance dans un nouveau projet en dehors du Univers Donjons & Dragons, marquant un nouveau chapitre dans leur parcours créatif.

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