En juin 2021, nous avions fait état d'une énorme fuite concernant The Witcher 3 et Cyberpunk 2077. Comme nous l'avions alors affirmé, les codes sources de ces deux jeux ont été divulgués en ligne. Cependant, il y avait un piège à cela. Apparemment, les archives du code source étaient protégées par mot de passe, ce qui signifie que la plupart de ceux qui mettaient la main dessus ne pouvaient pas les décompresser. Jusqu'à maintenant.
Bien que je ne partagerai aucun lien vers l'endroit où vous pouvez trouver les mots de passe des archives, nous pouvons confirmer que ceux-ci fonctionnent. Les mots de passe partagés concernaient The Witcher 3 (les versions originale et nouvelle génération), Gwent et Thronebreaker: The Witcher Tales.
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CDPR publiera les REDkit Modding Tools pour The Witcher 3 en 2024 sur PC. Ainsi, même si cette fuite constitue une tournure malheureuse des événements, elle n’est pas particulièrement excitante pour la plupart des joueurs sur PC. Après tout, avec les outils REDkit, vous pourrez créer tout ce à quoi vous pouvez penser pour TW3. Des extensions de la taille d'un DLC jusqu'aux conversions totales, les moddeurs pourront exprimer pleinement leur créativité.
Cette fuite sera très probablement utile à ceux qui souhaitent savoir comment CDPR a réussi à créer ce jeu. Le code source exposera toutes les astuces utilisées par l’équipe. Donc, pour votre moddeur moyen, cela ne sera pas particulièrement utile.
Bref, je ne m'attends pas à ce qu'il se passe quelque chose de notable. Vous ne me croyez pas ? Eh bien, avez-vous vu quelque chose concernant GTA5 ? Ou que diriez-vous du premier jeu Far Cry ? Leurs codes sources ont été divulgués sur Internet il y a quelque temps et nous n'avons vu aucun mod révolutionnaire pour eux. Bon sang, nous n’avons même vu personne implémenter les effets de Ray Tracing sur eux. Ou que diriez-vous de la version arcade de Mortal Kombat 2 ? Oh, et n'oublions pas non plus Watch Dogs : Legion.
Fondamentalement, c'est un hamburger pour la plupart d'entre nous. Je suppose que ceux qui bénéficieront de cette fuite sont les développeurs de petits jeux. En accédant au code, ils verront comment CDPR a réussi à créer les scripts, l'IA et le moteur de rendu du jeu. Bien entendu, ils ne pourront pas les utiliser dans leurs jeux. Cependant, ils peuvent leur donner un aperçu de la façon dont les choses se sont déroulées dans ce jeu particulier.
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Avant de terminer, je suggère de jeter un œil à quelques mods pour The Witcher 3 Next-Gen. Vous pouvez télécharger un mod à la première personne vraiment cool. De plus, le projet Characters Reworked améliore la qualité de plus de 100 personnages. Hier, nous avons partagé un mod de refonte du gameplay incontournable. N'oublions pas non plus ce mod qui permet de tuer la plupart des PNJ du jeu. En décembre 2023, nous avons partagé ce mod qui restaure le contenu supprimé de tous les jeux The Witcher précédents. Ensuite, nous avons le mod Witcher 3 Next-Gen Combat Redux. Plus tôt ce mois-ci, nous avons partagé un mod qui tentait de supprimer la fausse lumière « héros » des cinématiques du jeu.
Nous avons également quelques mods pour ceux qui jouent avec Ray Tracing. Le RTX Mirrors Mod ajoute des réflexions appropriées aux miroirs du jeu. Ensuite, nous avons ce mod qui améliore les effets de feu via Ray Tracing Global Illumination. Et enfin, ce mod résout les problèmes de blanchiment du Ray Tracing.
Restez à l'écoute pour plus!
John est le fondateur et rédacteur en chef de DSOGaming. Il est un fan de jeux sur PC et soutient grandement les communautés de modding et indépendantes. Avant de créer DSOGaming, John a travaillé sur de nombreux sites Web de jeux. Bien qu'il soit un joueur inconditionnel sur PC, ses racines de jeu se retrouvent sur les consoles. John aimait – et aime toujours – les consoles 16 bits et considère la SNES comme l'une des meilleures consoles. Pourtant, la plate-forme PC l’a conquis par rapport aux consoles. Cela était principalement dû à 3DFX et à son emblématique carte graphique accélératrice 3D dédiée, Voodoo 2. John a également rédigé une thèse de niveau supérieur sur « L'évolution des cartes graphiques PC ».
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