Le co-PDG de PlayStation rejette la menace des jeux sur PC et met l'accent sur les consoles

PlayStation ne croit pas que les jeux sur PC dépasseront les jeux sur console dans un avenir proche.

Hideaki Nishino, co-PDG de PlayStation, a récemment abordé les inquiétudes concernant l'avenir des jeux sur console traditionnels et l'impact des jeux sur PC et leur popularité croissante dans une interview avec Nikkei.

Alors que d'autres pensent que le jeu sur PC est une menace pour l'industrie du jeu sur console, le dirigeant de longue date de Sony exprime sa confiance dans la position de la console en raison de la commodité du plug-and-play de l'expérience de jeu, contrastant avec la complexité de la construction d'un PC, en particulier pour le consommateur moyen. Nishino souligne également la facilité avec laquelle il est possible de profiter de l'expérience PlayStation, où les utilisateurs peuvent plonger dans le contenu qu'ils ont acheté dès qu'ils allument la console.

Cependant, Sony n'ignore pas complètement le marché du PC. La société a progressivement étendu sa présence sur la plate-forme en portant certaines exclusivités PlayStation sur PC après le succès des ports PC de Horizon Zéro Aube et Les jours passésCette stratégie permet à Sony d’accéder à une clientèle plus large sans compromettre son approche traditionnelle axée sur les consoles.

Il faudra probablement un certain temps avant de voir Marvel's Spider-Man 2 sur PC.

La décision de proposer des titres PlayStation sur PC est en partie motivée par l'augmentation des coûts de développement des jeux. Les jeux AAA modernes nécessitent souvent des budgets énormes, les titres les plus vendus tels que Spider-Man 2 de Marvel, Le dernier d'entre nous, partie 2et Horizon interdit à l'ouest La production de jeux vidéo coûte des centaines de millions de dollars. Cette pression financière a poussé les éditeurs à rechercher des sources de revenus supplémentaires, et l'expansion vers le PC est une étape logique dans cette direction.

La plupart des jeux actuels, si ce n'est tous, comportent des modèles 3D complexes avec des millions et des millions de polygones, des textures haute résolution et des systèmes d'animation sophistiqués. Ces avancées nécessitent des équipes d'artistes plus importantes et des cycles de développement plus longs, ce qui augmente considérablement les coûts. Si les dépenses de programmation ont également augmenté, elles n'ont pas progressé au même rythme que les éléments artistiques de la production de jeux, qui constituent sans doute l'aspect le plus commercialisable du jeu.

Il est intéressant de noter que tous les titres PlayStation à succès ne suivent pas le modèle AAA à gros budget. Helldivers 2l'un des titres les plus vendus de l'année, a été développé avec un budget relativement modeste par rapport à de nombreuses sorties à succès comme Concordepar exemple. Il en va de même pour Robot Astroqui est jusqu'à présent le candidat incontournable au titre de Jeu de l'année de cette année et qui a reçu les éloges de tous, y compris d'autres dirigeants de Sony.

L'approche stratégique et prudente de Sony en matière de portages PC consiste à lancer un jeu sur ses consoles en premier, suivi d'une sortie sur PC des mois ou des années plus tard. Ce calendrier de sortie échelonné permet à Sony de maintenir l'attrait de sa console tout en exploitant éventuellement le marché des PC. Cette stratégie s'est révélée prometteuse, avec des titres plus anciens comme Ghost of Tsushima qui ont rencontré le succès sur PC bien longtemps après leur sortie initiale sur console, bien que des titres comme Ratchet & Clank : Rift Apart et Sackboy : une grande aventure n’a pas réussi à conquérir le même marché.

Bien sûr, cette approche n'est pas sans inconvénients. Pourquoi attendre encore un an pour jouer à une ancienne exclusivité PlayStation si cela signifie obtenir le même jeu pour la moitié du prix ?

Néanmoins, Sony semble conscient que les marchés du PC et de la PlayStation sont complètement distincts. Les joueurs sur PC qui dépensent des milliers de dollars pour leurs consoles auraient facilement pu acheter une PlayStation s'ils voulaient vraiment jouer à un jeu, mais ils ne sont pas aussi intéressés et ne l'ont donc pas fait. Ainsi, la PlayStation 5 Pro, avec son prix élevé, n'est pas en concurrence directe avec un PC de même prix. Elle s'adresse plutôt aux joueurs qui veulent la commodité d'une console et l'accès à un matériel bien meilleur, généralement réservé aux PC.

Ainsi, même s'il existe un public important de joueurs PC dédiés qui ne sont pas susceptibles de passer aux consoles, il existe également un potentiel de générer des revenus supplémentaires à partir de ce groupe grâce aux ports PC, en particulier si Sony parvient à trouver comment sortir le même jeu dans les pays où le PSN n'est pas disponible.

Titres propriétaires, Dieu de la guerre : Ragnarok et Jusqu'à Aubesortiront respectivement sur PC le 19 septembre et le 4 octobre. Ce dernier marque la première fois qu'une exclusivité propriétaire qui n'est pas un jeu multijoueur en ligne sera disponible simultanément sur PlayStation et PC, bien qu'il s'agisse techniquement d'un remake.