Le co-fondateur de Devolver déclare que les abonnements ne sont pas aussi bons qu'ils le paraissent ; L’industrie en difficulté

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Nigel Lowrie, l'un des fondateurs de l'éditeur de jeux indépendants Devolver Digital, a partagé quelques réflexions sur les difficultés auxquelles l'industrie du jeu vidéo est actuellement confrontée. Il a souligné l'impact des services d'abonnement et la concurrence croissante pour le temps des joueurs. C'est une discussion assez intelligente, pour être honnête.

Lors d'une entretien avec GamesIndustry.biz, Lowrie pense que la popularité des jeux de service en direct, qui nécessitent souvent beaucoup de temps de la part des joueurs, rend plus difficile le succès des petits jeux indépendants. Il déclare : « Les joueurs sont tellement impliqués dans ces superbes jeux de service en direct », ce qui signifie qu'ils ont moins de temps pour d'autres jeux. Cela affecte tous les jeux, grands ou petits, car ils se disputent le temps libre limité des joueurs. Call of Duty a une façon de occupant la majeure partie de l'espace de votre console et a tendance à être votre seule option pour cette raison.

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Alors que les services d'abonnement tels que le Xbox Game Pass étaient initialement attractifs, Lowrie a remarqué une diminution de la qualité des offres proposées aux développeurs et aux éditeurs. Il s'inquiète également de la transparence de l'utilisation des services d'abonnement. Cette perspective reflète le ralentissement global de la croissance des services d’abonnement dans l’ensemble du secteur.

Lowrie estime que les services d'abonnement peuvent nuire aux ventes de jeux traditionnels, en particulier lorsque les jeux sont disponibles au lancement. Il explique : « Vous devez persuader les gens d’acheter votre jeu au lieu de s’abonner à un service avec 100 ou 200 jeux à jouer. » Devolver Digital préfère vendre des jeux d’abord, puis utiliser les services d’abonnement plus tard pour toucher un public plus large. Cependant, Lowrie est prêt à essayer les lancements de services d'abonnement dès le premier jour au cas par cas, comme le montre leur partenariat avec la version initiale de Fall Guys sur PlayStation Plus.

Il est vrai que les abonnements ne sont plus l'espace vide qu'ils étaient. Il y a beaucoup de concurrence autour de ces services, et ça ne fait que grandir.

« Beaucoup de choses semblent un peu obtuses quant au nombre de personnes réellement impliquées. [using them]. De temps en temps, vous entendez combien d’abonnés ces services ont, donc vous ne le savez pas vraiment. Et vous ne savez pas à quel point ils sont actifs. Font-ils partie d’un service plus large ? Certaines de ces sociétés proposent plusieurs choses en dehors des jeux et leur service d’abonnement englobe également de la musique ou des films et des choses comme ça.

Nigel Lowry

Le co-fondateur de Devolver a également évoqué les différents environnements de marché des différentes consoles de jeu, notant que la plate-forme Nintendo Switch est plus ouverte à divers jeux indépendants que la Xbox et la PlayStation. D’un autre côté, Xbox et PlayStation ont tendance à s’adresser davantage à des titres AAA plus grands et visuellement époustouflants. La découvrabilité est un défi de taille, en particulier sur les consoles où la publicité payante et l'établissement de liens avec les détenteurs de plateformes sont essentiels au succès.

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Pour être honnête, la Nintendo Switch n’est pas aussi puissante qu’une PS5 et une Xbox Series X|S car elles n’essaient pas de rivaliser dans ce domaine. Ainsi, au lieu d'essayer d'obtenir des jeux plus gros, Nintendo opte pour les plus petits, ce qui ne montrera pas comment faible la console est comparativement.

Lowrie insiste sur le fait que même s'il est devenu public en 2021, Devolver Digital continuera à publier des jeux indépendants de haute qualité. Les développeurs indépendants, en particulier, sont confrontés à de nouvelles pressions provenant de diverses sources, les obligeant à ajuster leurs approches pour rester compétitifs.

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