Last Epoch présente un système commercial unique avant le lancement de la version 1.0

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Le RPG d’action hack-and slash Last Epoch est enfin sur le point d’être lancé sur Accès anticipé à Steam. Avant les débuts de la version 1.0, prévus pour le 21 février, le développeur indépendant Eleventh Hour Games a détaillé son système commercial unique qui sera ajouté au jeu complet.

Après de nombreux débats au sein du studio et avec la communauté, il a été décidé d’opter pour un système basé sur les factions. Les joueurs de Last Epoch auront le choix entre la Guilde des Marchands et le Cercle de la Fortune. Rejoindre le premier leur permettra d’échanger directement entre eux ou via le bazar, bien qu’il y ait quelques mises en garde : une fois qu’un objet a été acheté via la guilde des marchands, il ne peut plus être échangé. De plus, les joueurs devront améliorer leur réputation auprès de la guilde afin d’obtenir le droit d’échanger les objets les plus rares.

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D’un autre côté, les membres du Cercle de Fortune abandonneront le commerce pour augmenter leur potentiel de recherche d’objets. Ils peuvent échanger des faveurs contre des prophéties, ce qui entraîne la chute de certains objets ou augmente les chances que des affixes de niveau supérieur soient générés sur un objet lorsque les joueurs remplissent les conditions répertoriées dans la prophétie. Les objets abandonnés de cette façon ne peuvent pas être échangés.

Judd Cobler, fondateur et PDG d’Eleventh Hour Games et directeur du jeu sur Last Epoch, a déclaré dans un communiqué :

Équilibrer un système commercial est l’un des défis les plus difficiles dans un jeu basé sur le butin, car
cela a un impact significatif sur la chasse aux objets pour tous les joueurs. Les joueurs sont souvent divisés entre l’économie qui peut ajouter de la valeur à leurs objets et à leurs constructions, et le frisson de la chasse qui mène à la découverte d’objets uniques. Mais grâce aux retours cruciaux de notre communauté, nous avons mis en œuvre une solution qui, selon nous, satisfait les deux côtés du débat et constitue une approche vraiment unique du débat commercial sur les RPG d’action.

Vous pouvez retrouver mon entretien détaillé avec Judd Cobler d’août dernier ici. Dans notre conversation, Cobler a expliqué qu’il serait possible de changer de faction, mais avec certaines limitations :

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Cependant, les objets qui tombent lorsque vous étiez dans cette faction seront marqués comme étant à l’intérieur de cette faction. Donc, si vous êtes dans le Cercle de la Fortune et que vous obtenez un objet vraiment génial grâce au boost de la faction, vous devrez être actuellement aligné sur le Cercle de la Fortune pour porter cet objet. De cette façon, les gens n’abusent pas seulement du système.

Si vous êtes vraiment un joueur intense qui va consacrer beaucoup de temps au jeu, vous pouvez améliorer à la fois le Cercle de la Fortune et la Guilde des Marchands au fil du temps. Mais à ce stade, vous aurez probablement deux ensembles d’équipements différents qui leur sont associés.

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