L’arrivée de Sea of ​​Thieves sur PlayStation est tout à fait logique

Consultez notre autre site internet Juexparc.fr pour plus d’actualités et d’informations sur les jeux

Des jeux Xbox propriétaires plus populaires pourraient être lancés sur des plates-formes concurrentes telles que la Nintendo Switch et la Sony PlayStation. Cette décision est cohérente avec le modèle commercial de base de Xbox et est tout à fait logique.

Ouvrir la galerie 6

VOIR LA GALERIE – 6 IMAGES

Advertisement

Contrairement à PlayStation et Nintendo, Xbox a marché au rythme d’un autre tambour. Depuis l’unification des PC et des consoles Xbox en 2015 via l’OS Windows, Microsoft a brisé les chaînes de l’exclusivité des contenus et a sorti ses jeux sur les deux plateformes. Cette stratégie s’est considérablement accélérée avec l’introduction du Xbox Game Pass en 2017, qui a apporté des centaines de jeux sur les PC Xbox et Windows.

Le plan de jeu de Microsoft n’a fait qu’évoluer au fil du temps. La société met toujours l’accent sur le contenu exclusif – Starfield, par exemple, a été exclu de PlayStation – mais le cœur de la marque Xbox est un vaste écosystème de produits, de contenus et de services qui relient toutes les consoles et plates-formes de jeux. Xbox souhaite offrir des opportunités de dépenses à tous les consommateurs, qu’il s’agisse des consoles Xbox, des systèmes concurrents comme la Nintendo Switch et la Sony PlayStation, du cloud, des appareils mobiles et des PC.

Certaines des franchises et des jeux les plus joués sur Xbox mettent en évidence le jeu en ligne, les achats en jeu et l'accès multiplateforme. Crédit photo : Klobrille.
Ouvrir la galerie 6

Certaines des franchises et des jeux les plus joués sur Xbox mettent en évidence le jeu en ligne, les achats en jeu et l’accès multiplateforme. Crédit photo : Klobrille.

Certains des plus grands jeux Xbox sont des titres multiplateformes en ligne, notamment le méga-succès Minecraft (plus de 300 millions d’exemplaires vendus) ainsi que d’autres jeux orientés services comme Fallout 76 et The Elder Scrolls Online de ZeniMax.

Advertisement

Cela double lorsque nous commençons à inclure les jeux Activision-Blizzard. Des franchises comme Call of Duty, Diablo, World of Warcraft, Overwatch et Candy Crush sont toutes en parfaite synergie avec l’orientation multiplateforme de Xbox.

D’autres jeux en ligne comme Sea of ​​Thieves de Rare et Grounded d’Obsidian sont également très populaires, attirant des millions d’utilisateurs (et des millions de dollars de dépenses) chaque mois.

Maintenant que nous avons rattrapé les tendances Xbox actuelles, parlons des rapports récents selon lesquels Xbox romprait l’exclusivité pour certains jeux et pourquoi cela a du sens.

L'arrivée de Sea of ​​Thieves sur PlayStation est tout à fait logique en 2024
Ouvrir la galerie 6

Les rapports indiquent que Microsoft pourrait proposer Sea of ​​Thieves sur PlayStation et Nintendo Switch. Des sources ont dit Jeff Grubb de Giant Bomb et Stephen Totilo de GameFile que Microsoft réfléchissait à l’idée de proposer Sea of ​​Thieves à ces plateformes. Sea of ​​Thieves a récemment battu plus de 30 millions de joueurs et est l’un des 10 jeux Xbox illustres avec plus de 10 millions de joueurs chacun.

L’objectif est assez clair : Microsoft, une entreprise qui met l’accent sur une large portée sur plusieurs points de consommation via du contenu et des services, souhaite proposer l’un de ses jeux les plus joués sur des plates-formes concurrentes dans le but d’augmenter les achats de jeux complets et les dépenses en jeu. , et le nombre total de joueurs.

Le rapport s’est avéré controversé parmi les fidèles de Xbox, et pour cause : ces joueurs ont investi leur passion et leur argent dans l’écosystème Xbox et ne souhaitent pas voir Xbox devenir « tiers ».

L’écosystème Xbox va bien au-delà des consoles Xbox, tirant parti des plates-formes rivales en cours de route.
Ouvrir la galerie 6

L’écosystème Xbox va bien au-delà des consoles Xbox, tirant parti des plates-formes rivales en cours de route.

Advertisement

Cependant, la réalité est que Xbox est « tierce » depuis longtemps, du moins là où cela compte. Bien sûr, des jeux comme Grounded et Sea of ​​Thieves sont restés fermement à l’écart des plateformes concurrentes, mais certains des meilleurs jeux en ligne de Xbox sont effectivement multiplateformes.

Les revenus pré-Activision de Xbox reflètent des partenariats et des accords multiplateformes, des modèles axés sur le service et une exclusivité équilibrée.
Ouvrir la galerie 6

Les revenus pré-Activision de Xbox reflètent des partenariats et des accords multiplateformes, des modèles axés sur le service et une exclusivité équilibrée.

Les avantages d’un tel plan sont également évidents pour les personnes concernées. Sony et Nintendo bénéficieraient d’une réduction en pourcentage de tous les revenus de Sea of ​​Thieves, y compris les achats de jeux complets et en jeu, sans parler d’une augmentation potentielle du nombre d’utilisateurs actifs via les services en ligne. Microsoft a déjà conclu des accords mutuellement avantageux avec Nintendo et Sony sur Minecraft, les accords d’édition pluriannuels contribuant à des milliards de dollars de revenus pour la marque Xbox au fil des ans.

Ajouter Sea of ​​Thieves à cette liste peut ébranler quelques plumes parmi les fans, mais en fin de compte, cela est logique sur le plan commercial, en supposant qu’Obsidian puisse suivre la livraison de contenu et que Microsoft puisse négocier des accords équitables qui introduisent plus de revenus dans la division Xbox.

Xbox fonctionne selon un modèle hybride qui allie exclusivité et disponibilité généralisée. Maintenir cet équilibre est essentiel pour l’avenir de Xbox, mais dans ce cas particulier, l’arrivée de Sea of ​​Thieves sur PlayStation et Switch ne profitera probablement qu’au cœur de métier, aux accords de partenariat continus de Microsoft et aux joueurs à long terme.

Advertisement

Advertisement