Annulation du multijoueur de The Last of Us Cela aurait apparemment entraîné de graves répercussions internes chez Sony. C'est ce qu'a déclaré le journaliste et initié Jason Schreier, qui a révélé que « des têtes ont été renversées » au sein de l'entreprise, ce qui a donné lieu à des spéculations selon lesquelles un cadre supérieur aurait été licencié à la suite de ces événements.
L'annulation du multijoueur de The Last of Us intervient après 4 ans de développement
S'exprimant lors d'un récent épisode de la Amis par seconde Dans un podcast, Schreier a révélé que le mode multijoueur de TLOU (également appelé Factions) était en développement depuis quatre ans avant d'être abandonné. De plus, des « centaines » de personnes travaillaient sur le projet, donc son annulation « n'a pas été sans effusion de sang », selon Schreier.
Tout cela s'est avéré très coûteux, et même si Naughty Dog a évité un désastre en termes de service en direct (en partie grâce aux commentaires de Bungie), quelqu'un a fini par en payer le prix.
En se basant sur la chronologie des événements, les fans spéculent que c'est Connie Booth, cadre chevronnée de PlayStation, qui a été évincée après l'effondrement du service en direct de Sony, qui a vu un certain nombre de projets abandonnés.
Booth a passé plus de 25 ans chez Sony avant que des rumeurs ne fassent surface selon lesquelles elle avait été licenciée. Ce n'est que lorsque la nouvelle de son départ a fait le tour de la société que Sony a confirmé qu'elle ne faisait plus partie de l'entreprise.
Ailleurs, Schreier a reconfirmé que le projet multijoueur Horizon de Guerrilla Games est toujours en développement.