L'annulation du multijoueur de The Last of Us a eu des conséquences

Annulation du multijoueur de The Last of Us Cela aurait apparemment entraîné de graves répercussions internes chez Sony. C'est ce qu'a déclaré le journaliste et initié Jason Schreier, qui a révélé que « des têtes ont été renversées » au sein de l'entreprise, ce qui a donné lieu à des spéculations selon lesquelles un cadre supérieur aurait été licencié à la suite de ces événements.

L'annulation du multijoueur de The Last of Us intervient après 4 ans de développement

S'exprimant lors d'un récent épisode de la Amis par seconde Dans un podcast, Schreier a révélé que le mode multijoueur de TLOU (également appelé Factions) était en développement depuis quatre ans avant d'être abandonné. De plus, des « centaines » de personnes travaillaient sur le projet, donc son annulation « n'a pas été sans effusion de sang », selon Schreier.

Tout cela s'est avéré très coûteux, et même si Naughty Dog a évité un désastre en termes de service en direct (en partie grâce aux commentaires de Bungie), quelqu'un a fini par en payer le prix.

En se basant sur la chronologie des événements, les fans spéculent que c'est Connie Booth, cadre chevronnée de PlayStation, qui a été évincée après l'effondrement du service en direct de Sony, qui a vu un certain nombre de projets abandonnés.

Booth a passé plus de 25 ans chez Sony avant que des rumeurs ne fassent surface selon lesquelles elle avait été licenciée. Ce n'est que lorsque la nouvelle de son départ a fait le tour de la société que Sony a confirmé qu'elle ne faisait plus partie de l'entreprise.

Ailleurs, Schreier a reconfirmé que le projet multijoueur Horizon de Guerrilla Games est toujours en développement.

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