L'ancien patron de PlayStation déclare que la guerre des consoles est terminée et Pshaws porte les jeux PS sur Xbox

La guerre des consoles s'est poursuivie de manière compétitive au cours des dernières décennies, mais cela pourrait changer à l'avenir. La PlayStation originale de Sony a été un perturbateur important dans la première bataille entre Sega et Nintendo, et elle continue sur sa lancée aujourd'hui. L'ex-patron de PlayStation a récemment eu une interview avec Eurogameret il a exprimé quelques réflexions intéressantes à ce sujet.

Selon Shawn Layden, il estime que le moment est proche où la guerre entre consoles prendra fin. La « console propriétaire », comme il le dit, est probablement à bout de souffle. Son raisonnement ? Si vous explorez la PS5 et la Xbox Series X|S, vous trouverez plus de similitudes que de différences, du moins du côté du matériel brut.

« Nous sommes maintenant à un point où la courbe d'innovation sur le matériel commence à plafonner, ou à atteindre son maximum. Dans le même temps, la marchandisation du silicium signifie que lorsque vous ouvrez une Xbox ou une Playstation, c'est vraiment à peu près le même chipset. Tout est construit par AMD », a déclaré Layden.

Il a ajouté qu'il pense « nous sommes à un point où la console n'a plus d'importance dans la prochaine génération… sinon la prochaine génération, alors la prochaine ». suivant génération définitivement. »

Le désespoir des titres de jeux via diverses plates-formes a certainement augmenté ces derniers temps, mais les jeux indépendants des plates-formes sont représentés sur les principales consoles et PC. Sony est non seulement passé du côté PC, mais travaillerait également sur une nouvelle console portable.

Fait intéressant, Layden ne pense pas que cela vaut la peine pour Sony de proposer ses titres à succès sur la plate-forme Xbox. Il estime que la PlayStation a une avance et un élan significatifs dans le domaine et n'a donc pas à répondre aux besoins du marché plus restreint de la Xbox. Il mentionne également que les gens se plaignent souvent des ports PC 18 mois après la sortie de la PS5, donc la réaction aux ports Xbox serait certainement plus vive, de son point de vue.

Un point important soulevé par Layden est le coût élevé du développement d’un titre triple A, qui se chiffre en centaines de millions de dollars. Ceci n'est pas durable, et donc de nombreux jeux ont souffert d'une présentation loin d'être prête lorsqu'ils ont finalement atteint les joueurs. L'innovation a également été affectée par la montée en flèche des coûts, car les développeurs sont moins susceptibles d'essayer de nouveaux concepts avec autant d'argent en jeu.

Xbox
La question de savoir si les titres PlayStation pourront un jour arriver sur la Microsoft Xbox est également importante. Microsoft a acquis d'importants studios tels qu'Activision-Blizzard, de sorte que cette route va dans les deux sens. Des franchises telles que Appel du devoir ont encore leur place sur de multiples plateformes, ce qui montre que Microsoft est prêt à supprimer l'exclusivité de sa console Xbox afin de toucher un public plus large. À certains égards, ils n’ont pas le choix, car un système fermé attirerait rapidement la colère des régulateurs et du système juridique.

Shawn Layden soulève également le fait que nous ne verrons probablement pas d'améliorations massives des performances comme nous l'avons vu avec la PlayStation d'origine sur la PlayStation 2, par exemple. Cela peut expliquer certaines des plaintes selon lesquelles la PlayStation 5 Pro n’a que des gains globalement modestes.

Dans l’ensemble, il semble que l’industrie doit s’adapter, même si Nintendo s’en tient plus à ses propres plans que les autres acteurs.