L'analyse Grounded PS5 révèle des résultats « inhabituels » par rapport à la Xbox Series X

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Les gens là-bas Fonderie numérique sont de retour avec une autre analyse de jeu Xbox sur PS5 aujourd'hui, et cette fois c'est pour le fantastique jeu d'action-aventure de survie d'Obsidian. Fondé – qui vient d'arriver sur PS5 le 16 avril.

Et mon garçon, est-ce que celui-ci est intéressant ! Le point de vente a découvert qu'il existe de nombreuses différences entre les versions Xbox Series X et PS5, notamment en termes de fréquence d'images où la PS5 est actuellement nettement à la traîne.

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« La Xbox Series X atteint un solide 60 images par seconde, à l'exception des chutes occasionnelles d'une image et des accrocs étranges lors du démarrage de la sauvegarde automatique… »

« En passant à la PS5, nous constatons un résultat très différent. Sur son dernier patch 1.02, nous obtenons une ligne de 60 ips en partie, mais trop souvent nous la voyons chuter dans les années 50 ou jusqu'à 45 ips. »

Ceci est particulièrement surprenant car la version PS5 fonctionne également actuellement avec une plage dynamique inférieure (la PS5 se situe entre 1080p et 1215p par rapport au 1512p et 4K de la Xbox Series X), donc DF dit que « il a clairement besoin d'une meilleure optimisation ».

Cependant, la version PS5 présente également quelques avantages par rapport à la version Xbox Series X, tels que des niveaux de géométrie améliorés et des ombres de meilleure qualité. Néanmoins, le média affirme que la Xbox a pour l’instant l’avance sur la PS5 :

« L'introduction de Grounded sur PS5 et Switch n'est donc pas fluide, et en particulier fonctionnant sur le dernier matériel de Sony, les performances bâclées sur PS5 sont difficiles à excuser. Fonctionnant entre 45 et 60 ips, avec une qualité d'image pire que sur la série X, mais avec des paramètres plus élevés ailleurs, est loin d'être un équilibre optimal. De nombreux titres de Xbox Game Studios arrivant sur PS5 l'ont fait avec des différences inhabituelles – comme les ombres différentes dans Hi Fi Rush – mais au moins les performances ont été équivalentes, dans un certain sens. jeu cross-play entre une PS5 et une Series X, je sais à lequel je préfère jouer en ce moment. »

En ce qui concerne la Nintendo Switch, c'est à peu près comme prévu – le jeu n'a pas fière allure et peut tomber à une résolution de 360p au pire, tandis que la pop-in de texture est également un problème. Les performances à 30 ips sont D'ACCORDmais avec un rythme d'image inégal.

Il y a beaucoup plus à approfondir ici, nous vous recommandons donc de regarder la vidéo pour une analyse complète. Il sera particulièrement intéressant de voir comment Grounded évolue sur PS5 au fil du temps et si une parité complète sera finalement atteinte.

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