L'acquisition de Sony Kadokawa est annulée, Sony achète à la place 10 % des actions de la société

TL;DR : Sony a choisi d'investir dans Kadokawa Corp en achetant 10 % de ses actions pour 50 milliards de yens, plutôt que d'acquérir purement et simplement la société. Ce partenariat stratégique vise à améliorer la collaboration en maximisant la valeur de la propriété intellectuelle à l’échelle mondiale. La décision s'aligne sur la stratégie budgétaire de Sony, évitant un rachat coûteux.

Plutôt que de racheter Kadokawa Corp pour plusieurs milliards de dollars, Sony a choisi d’investir dans le géant du manga.

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Sony n’acquérira finalement pas Kadokawa. Les deux sociétés ont annoncé un partenariat stratégique qui voit Sony acheter 10 % des actions de Kadokawa pour 50 milliards de yens, soit environ 319,5 millions de dollars. C'est bien moins que ce qu'il aurait coûté pour racheter complètement Kadokawa.

Malgré la présence dominante de Kadokawa sur les marchés du manga/anime (sans parler de sa puissance de jeu grâce à FromSoft et d'autres), Sony réaliser ce type d'investissement a plus de sens qu'un rachat pur et simple. La nouvelle arrive à un moment où Sony réduit de manière agressive ses budgets et ses dépenses dans le but d'augmenter sa rentabilité, et une nouvelle consolidation pourrait prendre des années à se dénouer. Sur la base de la capitalisation boursière de Kadokawa, le rachat des actions existantes de Kadokawa aurait pu coûter à Sony plus de 3,3 milliards de dollars.

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L'acquisition de Sony Kadokawa est interrompue, Sony achète à la place 10 % des actions de la société 52426

Sony en est actuellement à son 5e plan Mid-Range, un terme qui fait référence à une série de stratégies présentées aux investisseurs pour montrer comment Sony dépensera son trésor de plusieurs milliards de dollars sur une période de 3 ans.

Dans le 5e plan Mid-Range, Sony a alloué 1,8 billion de yens (11,5 milliards de dollars) à des « investissements stratégiques », qui vont du rachat d'actions aux acquisitions pures et simples d'entreprises, à l'instar du rachat par Sony de Bungie ou d'Insomniac Games.

L'achat de Kadokawa engloutirait une grande partie de ces trois années d'argent de poche : près de 29 % du total serait nécessaire pour racheter 3,3 milliards de dollars d'actions de Kadokawa. N'oubliez pas que les acquisitions ne représentent qu'une partie de ce pour quoi Sony dépensera cet argent. Exemple concret : Sony avait déjà dépensé plus de 247 millions de dollars sur ce total pour racheter ses propres actions en octobre 2024.

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Voici ce que Sony a déclaré dans le communiqué de presse :

KADOKAWA CORPORATION (« KADOKAWA ») et Sony Group Corporation (« Sony ») ont signé aujourd'hui un accord de capital stratégique et d'alliance commerciale, acceptant de procéder à une attribution à un tiers par KADOKAWA à Sony le 7 janvier 2025, Sony acquérant 12 054 100 nouveaux KADOKAWA. actions pour environ 50 milliards de yens. Avec l'acquisition des nouvelles actions, Sony deviendra le principal actionnaire de KADOKAWA, détenant environ 10 % de ses actions, y compris les actions précédemment acquises par Sony en février 2021.

KADOKAWA et Sony ont collaboré historiquement sur divers projets et, à travers cette alliance financière et commerciale, ils ont l'intention de renforcer davantage leur collaboration afin de maximiser la valeur de la propriété intellectuelle des deux sociétés à l'échelle mondiale et de faciliter une collaboration plus large et plus approfondie, comme des investissements conjoints potentiels dans le domaine du contenu, des découverte de nouveaux créateurs et promotion conjointe d'autres mix médias de la propriété intellectuelle des deux sociétés. À l'avenir, les deux sociétés prévoient de discuter d'initiatives spécifiques de collaboration, telles que des initiatives visant à adapter la propriété intellectuelle de KADOKAWA aux films d'action réelle et aux séries télévisées à l'échelle mondiale, à coproduire des œuvres d'animation, à étendre la distribution mondiale des œuvres d'animation de KADOKAWA à travers le groupe Sony, développer davantage l'édition des jeux de KADOKAWA et développer les ressources humaines pour promouvoir et développer la production virtuelle.

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