La version Xbox Kena Bridge of Spirits semble entrante alors que l'ancienne exclusivité de la console PlayStation reçoit une note

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À première vue, Kena Bridge of Spirits, ancienne exclusivité de la console PlayStation, arrive sur les consoles Xbox Series.

Au moins, c'est ce qu'un Une nouvelle notation américaine du Entertainment Software Rating Board (ESRB) semble suggérer. Hormis la mention de la plateforme Xbox Series ainsi que de l'éditeur américain Maximum Entertainment, la note n'inclut pas de nouveaux détails.

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Développé par Ember Lab, Kena : Bridge of Spirits est sorti sur PlayStation 5/PlayStation 4 et PC en 2021. Peu de temps après le lancement réussi du jeu, Ember Lab a révélé que le titre avait déjà récupéré ses coûts de développement. De plus, il a été révélé que Sony semblait satisfait des ventes du jeu. Comme on peut le lire dans notre revue, Kena est un jeu charmant et joyeux avec une excellente conception de puzzle, de superbes visuels et des combats engageants. Nous sommes presque sûrs que les fans de Xbox apprécieront que cette nouveauté apparaisse sur leur plateforme. Voici ce que nous avons écrit sur la première action-aventure d'Ember Lab dans notre revue de lancement il y a quelques années :

« Il est clair qu'Ember Lab a été inspiré par la série The Legend of Zelda de Nintendo, car Kena: Bridge of Spirits ressemble à une version allégée de n'importe quelle entrée 3D de la franchise. En contrôlant le Spirit Guide, les joueurs doivent explorer une carte de taille décente. où tous les emplacements semblent facilement disponibles mais ne sont accessibles qu'avec la bonne capacité ou le bon objet. Cette approche du monde semi-ouvert fonctionne très bien, car elle permet aux joueurs de se diversifier quand ils en ont envie à la recherche d'objets de collection et de contenu facultatif sans se lancer dans l'aventure. se sentent trop dispersifs. Kena contrôle également très facilement, ce qui rend l'exploration des endroits succulents du jeu assez satisfaisante.

Avec une mystérieuse corruption qui sévit dans le pays, il n'est pas surprenant que Kena doive combattre de nombreux ennemis différents pour atteindre le sanctuaire de la montagne. Honnêtement, le combat est la fonctionnalité qui m'a le plus surpris. Cela commence extrêmement basique et sans intérêt, avec vos mécanismes de verrouillage typiques, vos attaques légères et lourdes, vos mécanismes d'esquive et de parade et une variété d'ennemis très limitée. Comme je l'ai mentionné plus tôt, les apparences peuvent être très trompeuses, et le combat se transforme complètement en une affaire beaucoup plus impliquante une fois que les joueurs débloquent quelques capacités supplémentaires.

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