Aujourd'hui, EA a présenté sa nouvelle technologie d'IA expérimentale ambitieuse aux investisseurs, présentant des idées qui pourraient changer le jeu pour toujours.
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Lors de son stream Investor's Day, l'éditeur de services en direct Electronic Arts a présenté des idées spécifiques sur la meilleure façon d'utiliser l'IA générative pour transformer les expériences de jeu. Dans l'un des concepts d'IA, baptisé « Imagination to Creation », Mihi Vaidya, directeur de la stratégie d'EA, a présenté une vidéo dans laquelle deux joueurs utilisé une invite de type ChatGPT pour créer rapidement une carte, un mode et des personnages dans le jeu–tout cela en utilisant la bibliothèque de ressources propriétaires d'EA. L'éditeur exploite des décennies de fichiers de jeux provenant de titres tels que Battlefield et Apex Legends pour alimenter sa vision des expériences générées par les utilisateurs (UGX) alimentées par l'IA.
L'invite de discussion n'est qu'un concept expérimental, et Vadiya a pris soin de préciser que ses outils UGX « ne sont pas destinés à remplacer les jeux AAA. » EA souhaite plutôt utiliser sa vision Imagination to Creation pour compléter les jeux AAA avec une nouvelle gamme d'engagement et de monétisation. « Nous pensons que l’IA est la prochaine grande opportunité de débloquer de nouveaux niveaux de valeur à long terme », Le PDG d'EA, Andrew Wilson, l'a déclaré lors du stream.
Ci-dessous, nous avons une transcription rapide de ce que Vaidya a dit pendant le stream. Ses mots mettent en évidence ce qui pourrait très bien être l'avenir du jeu dans les 5 prochaines années environ, en particulier compte tenu de l'importance accordée par EA aux services en direct et aux économies basées sur les microtransactions ; l'UGC, ou UGX, est alimenté par le type d'économie de type Roblox où les utilisateurs pourront acheter des skins dans le jeu et autres, ou potentiellement être intégrés dans un service d'abonnement de marque EA.
« Ce que vous avez vu était une démonstration de deux amis sautant dans un bac à sable ouvert, puis créant un nouveau monde fait de boîtes, en temps réel, sans aucune expertise en codage, en quelques secondes.
Ils ont ensuite rapidement remixé des éléments existants issus des bibliothèques de ressources, des bases de données et des communautés de leurs jeux EA préférés : des éléments tels que des personnages, des armes, des systèmes de jeu et de la logique.
Même ici, ce qui est incroyable, c’est qu’ils ont pu faire cela instantanément en utilisant rien d’autre que le langage naturel.
Ce remix d'éléments fondamentaux ne serait pas possible sans l'énorme ensemble de données propriétaires d'EA, qui comprend des centaines de milliers d'éléments 3D de haute qualité, des millions de lignes de code, des milliards d'heures de jeu et des milliards d'événements de télémétrie.
Ce sont toutes des données précieuses lorsque nous réfléchissons à la formation de nos propres modèles de création personnalisés.
Et notre ensemble de données s'agrandit de minute en minute, car nous sommes une entreprise de services numériques en direct avec des millions de points de contact quotidiens avec nos communautés.
Une fois que les joueurs que vous avez vus étaient satisfaits de leurs créations initiales, ils ont commencé à jouer et ont pu rapidement s'amuser au fur et à mesure. Au final, ils ont créé une expérience de jeu social, qui a commencé avec notre contenu AAA comme base, mais qui a rapidement pris vie d'elle-même, sur la base que nous avons construite.
Au fil du temps, vous pouvez imaginer que ces mêmes joueurs, et d'autres comme eux, continuent de construire autour et au-delà des fondations d'EA. Peut-être même qu'ils créeront des expériences qui deviendront la base de toutes nouvelles licences à succès.
Cela représenterait un nouveau niveau de relation symbiotique entre nos propres développeurs et créateurs d'UGX, et un niveau avec nos propres IP servant de rampes de lancement pour de nouvelles expériences et entreprises. »