La super résolution spectrale PSSR PlayStation de PS5 Pro fait face à des difficultés croissantes dans des jeux spécifiques

TL;DR : La nouvelle technologie de mise à l'échelle de l'IA de PlayStation, PSSR, améliore les visuels du jeu sur la PS5 Pro mais présente des limites, en particulier avec les titres dotés d'un éclairage par lancer de rayons.

La nouvelle technologie d'IA de mise à l'échelle d'image de PlayStation n'est pas sans défauts et limites, et certains jeux finissent par paraître pires après l'avoir utilisée.

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La PlayStation 5 Pro à 700 $ doit ses performances haut de gamme à deux améliorations principales : le nouveau GPU renforcé et Mise à l'échelle de la résolution spectrale PlayStation, ou PSSR. Alors, qu’est-ce que le PSSR ? Il s’agit essentiellement de la version propriétaire de Sony de la technologie de mise à l’échelle DLSS basée sur l’IA de NVIDIA. Sony a travaillé avec AMD pour concevoir du matériel d'apprentissage automatique personnalisé sur le SoC de la PS5 Pro et a formé l'IA de PSSR sur ses jeux propriétaires.

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« Et enfin, nous avons ajouté du matériel personnalisé pour l'apprentissage automatique et une bibliothèque d'IA appelée PlayStation Spectral Super Resolution. PSSR analyse les images du jeu pixel par pixel et peut ajouter une quantité extraordinaire de détails qui renforce l'effet de résolution des jeux. » L'architecte de la PS5 Pro, Mark Cerny, a déclaré lors de la présentation technique de la console.

Les résultats concrets du PSSR peuvent être mitigés. Les propres titres de Sony peuvent énormément bénéficier du PSSR, Gran Turismo 7 ayant même un mode 8K sur PlayStation 5 Pro. Les avantages du PSSR (fréquences d'images améliorées sans impact notable sur les visuels) ne sont pas automatiques et nécessitent des correctifs manuels de la part des développeurs.

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Certains jeux, comme Avatar Frontiers of Pandora, ne fonctionnent pas très bien avec PSSR. Dans une vidéo récente, Digital Foundry décrit certaines des limites de l'upscaler PSSR de la PS5 Pro tout en expliquant pourquoi cela pourrait être le cas.

« PSSR ne s'acquitte tout simplement pas des résolutions inférieures avec des titres dotés d'effets d'éclairage basés sur le lancer de rayons. Ce qui est logique, je pense, car si Sony formait cela en interne sur ses propres jeux, peu de leurs propres jeux utilisent des effets d'éclairage basés sur le lancer de rayons. éclairage, » Alex Battaglia de Digital Foundry a déclaré dans la vidéo.

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Star Wars Outlaws présentait également des parasites visuels notables sur PS5 Pro.

Ces problèmes constituent une note de bas de page intéressante dans le parcours de Sony vers la génération intermédiaire. La PS5 Pro est essentiellement le pont entre les générations de consoles Gen9 et Gen10 PS5 et PS6. La PlayStation 6 utilisera sans aucun doute une forme plus raffinée et améliorée de PSSR, et il s’agit d’une première forme de technologie que les développeurs s’habituent encore à utiliser dans leurs jeux.

Sony s'engage à itérer continuellement le PSSR au fil du temps et la bibliothèque d'IA se développera à mesure qu'elle analysera davantage de jeux et à mesure que les développeurs s'habitueront mieux à la PlayStation 5 Pro.

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