Bungie vient de présenter l’une des feuilles de route de service en direct les plus ambitieuses de mémoire récente, et la saison 5 est la partie qui enthousiasme vraiment les fans. Le pitch est audacieux, la vision est claire et il semble que le studio sache enfin exactement où il veut que Marathon aille. Mais le problème est le timing. Parce que pendant que Bungie est en train de rêver à l’avenir, le présent s’annonce difficile et les chiffres sur Steam racontent une histoire que la feuille de route ne veut pas reconnaître.
Le plan de Bungie pour la saison 5 de Marathon
La répartition saisonnière partagée par Bungie se lit comme un studio qui aurait planifié l’intégralité de son flux de travail de service en direct des années à l’avance. La saison 2 plante les graines avec de nouveaux contenus comme Sentinel et Night Marsh. La saison 3 promet une vague massive de révisions de l’expérience de début de partie, de grandes mises à jour de Perimeter et un nouveau shell Runner. La saison 4 double l’ajout de profondeur à la boucle d’extraction de carottes. Et puis la saison 5 est le grand tournant, où Bungie dit vouloir rassembler tout l’écosystème du jeu PV(P)VE et faire évoluer son étrange monde de science-fiction de nouvelles manières.
Lisez entre les lignes, et la saison 5 est l’endroit où les modes que les gens réclamaient pourraient enfin converger. Bungie a déjà annoncé qu’une offre plus purement axée sur le PvP était sur la table, et après avoir expérimenté le mode de survie sponsorisée orienté PvE et la liste de lecture PvE Vault Breaker, une option dédiée de style Arenas semble être le point final naturel de cette expérimentation. Si la saison 5 est où le PvE occasionnel, l’extraction hardcore et le PvP direct vivent tous sous un même toit, c’est une version de Marathon pour laquelle beaucoup plus de gens resteraient réellement.
Les numéros Steam que Bungie préfère ignorer
Voici la partie inconfortable. La population Steam de Marathon a explosé depuis son lancement. Le jeu a culminé à 88 337 joueurs simultanés le 6 mars 2026, son jour d’ouverture, et il n’a jamais remonté près de cette hauteur. À l’heure actuelle, SteamDB affiche environ 10 929 joueurs dans le jeu, avec un pic sur 24 heures d’environ 11 398. Il s’agit d’une chute brutale pour un jeu qui en est encore à sa première année, et Steam ne représente qu’une partie du tableau sur PC, PlayStation et Xbox.

Pour comprendre à quel point la chute est abrupte, la dernière mise à jour d’adieu de Destiny 2, Monument of Triumph, a enregistré un pic de 24 heures d’environ 167 867 joueurs en juin, doublant presque le record absolu de Marathon avec un jeu que Bungie met activement en fin. Le jeu mourant d’un studio qui dépasse son avenir phare en matière de service en direct n’est pas très beau, et les joueurs l’ont remarqué.
Les temps d’attente font discrètement le plus de dégâts
Des feuilles de route ambitieuses n’ont pas beaucoup d’importance si vous ne pouvez pas participer à un match, et c’est là que la faible population mord le plus durement. Les forums communautaires de Marathon ont été remplis de plaintes concernant les temps d’attente, les joueurs signalant des attentes de cinq à dix minutes juste pour entrer dans un hall, parfois pour atterrir dans un match presque vide.

Plusieurs ont décrit exactement la même boucle, qui consiste à démarrer le jeu, à rester dans la file d’attente, à abandonner et à lancer autre chose à la place. Lorsque la friction liée au simple jeu devient supérieure au plaisir de jouer, aucun contenu futur ne peut résoudre le problème qui se produit actuellement.
La saison 5 peut-elle sauver Marathon ?
La lecture optimiste est que Bungie traite Marathon comme un projet à long terme et construit quelque chose de véritablement spécial, avec la machine de service en direct complète bourdonnant dans les coulisses.
La lecture pessimiste est tout aussi valable. Une feuille de route qui culmine à la saison 5 demande aux joueurs d’être patients pendant la majeure partie de l’année, et la patience est exactement ce qu’une base de joueurs qui saigne n’a pas. L’avenir de Marathon pourrait être prometteur. La question est de savoir si suffisamment de personnes seront encore connectées pour le voir.