La retraite de Rusty : Guide de l'agriculture efficace

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Ce guide fournit des instructions étape par étape, des stratégies intelligentes et de délicieux conseils pour optimiser votre expérience agricole. En mettant l'accent sur les actions logiques, des correctifs de recadrage à l'automatisation pour les jeux du début au milieu, en mettant l'accent sur les éléments de gameplay pratiques.

INTRODUCTION

Ce guide propose une approche structurée pour construire et optimiser votre ferme. N'hésitez pas à l'adapter à votre style de jeu.

La configuration initiale:

Commencez par créer quelques parcelles de culture et remplissez-les de blé.

Premier bâtiment à construire

LA MAISON DE HAIKU : Le haïku aide à l'arrosage, à la récolte et à la construction.
  • Cela double l'efficacité de Rusty dans l'agriculture et d'autres tâches.

Deuxième bâtiment à construire

L'ATELIER D'ÉCHO : Améliorez les robots pour une efficacité accrue.
  • Bien que cela soit coûteux et long, il est crucial pour l’automatisation.

Maintenant que Echo's Workshop a été construit, il est temps d'optimiser vos robots. Construisez d’abord le robot biocarburant, puis le robot récolte et enfin le robot eau.

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  • Commencez ensuite à maximiser la capacité de votre Biofuel Bot.
  • Le biocarburant peut être converti en espèces et il est produit plus rapidement que les pièces de monnaie à partir de déchets.
  • Ensuite, concentrez-vous sur l’augmentation de la capacité de votre Harvest Bot.
  • Cela augmentera votre production de biocarburant.
  • Une fois la capacité du Harvest Bot optimisée, concentrez-vous sur la maximisation de la capacité de votre Water Bot.
  • Cela augmentera également votre production de biocarburant.

Enfin, améliorez la vitesse de vos robots. Commencez par le Biofuel Bot, suivi du Harvest Bot et enfin du Water Bot.

Troisième bâtiment à construire

LA MAISON DE SPLUNK : Automatise la plantation des graines, réduisant ainsi la microgestion.
  • Cela prendra encore plus de temps que l'atelier d'Echo et constitue le bâtiment le plus coûteux.
  • La raison pour laquelle ce bâtiment est important car il automatise la plantation des graines, ce qui est la seule chose que vous devez faire puisque rien d'autre ne le fait.
  • Une fois configuré, vous n'aurez qu'à gérer cette seule tâche, ce qui permettra une expérience de jeu plus inactive sans micro-gestion excessive.

Quatrième bâtiment à construire

GRANGE D'ARDOISE : Permet de creuser des fossiles pour trouver des ressources et créer des animaux de ferme.

Une fois terminé, construisez une mangeoire pour animaux dès que possible.

  • Une fois construit, Slate collectera des fossiles. Dès que vous en aurez assez, créez une vache ou un porc et continuez à les ajouter jusqu'à ce que votre mangeoire pour animaux soit pleine. Les animaux entendront puis se promèneront et feront caca.
  • Créez maintenant d’abord un Feeder Bot pour nourrir les animaux.
  • Créez ensuite un Waste Bot pour collecter leurs crottes.
  • Créez ensuite un Fertilizer Bot pour fertiliser le sol avec leurs déchets.
  • Créez ensuite une installation d’engrais pour retenir les excréments.
  • Commencez ensuite à mettre à niveau les robots. Commencez par la capacité puis la vitesse.

Il est préférable de maximiser d'abord le Fertilizer Bot, puis le Waste Bot et enfin le Feeder Bot. Car les déchets du Fertilizer Bot accéléreront la rapidité de croissance de vos cultures.

Cinquième bâtiment à construire

MAISON DE FORBIC : Récupérez les biocarburants des ruches à bulbes.

Une fois construit, plantez quelques myrtilles. Vous aurez besoin d'un certain montant pour débloquer les framboisiers et ainsi de suite.

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  • Vous devrez également construire une ruche à bulbes, les bulbes récupèrent les baies des buissons qui sont ensuite transformées en biocarburant.
  • Je construirais également une cage à papillons, car les papillons aident à accélérer le processus de collecte.
  • Vous souhaiterez également créer un Berry Bot et le maximiser à nouveau en commençant par la capacité, puis par la vitesse.

Vous voulez également vous assurer que le Berry Bot est à proximité d'une unité de stockage, donc si vous n'en avez pas, construisez-en une près du Berry Bot afin qu'il puisse déposer les baies qu'il cueille.

Sixième bâtiment à construire

LA BOUTIQUE DE SONNET : Achetez des décorations pour embellir votre ferme.
  • Aucun apport de ressource, purement esthétique. Ceci est strictement destiné à des fins de décoration et ne contribue à rien en termes de ressources, à part remplir les espaces vides des terrains.

Septième et dernier bâtiment à construire

MAISON DU PIGNON : Suivez les statistiques de la ferme.
  • Aucune contribution de ressources, fournit un aperçu des performances et des statistiques de l'exploitation agricole.

Agrandissement du terrain

CONSEIL DE PRO :
  • Agrandissez progressivement les parcelles de terrain, en récupérant les parcelles les plus proches des deux côtés et en travaillant vers l'extérieur. Étant donné que le mouvement des objets est limité à des parcelles complètes, des terrains supplémentaires des deux côtés facilitent le réarrangement des objets.

Merci à VasG1 pour leur excellent guide ; tout le mérite appartient à leur effort. Si ce guide vous aide, veuillez le soutenir et le noter ici. Apprécier le jeu.

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