La RAM des PlayStation 6 et Xbox Next pourrait ne pas être doublée par rapport à leurs prédécesseurs, car le stockage et les logiciels feront le gros travail

Consultez notre autre site internet Juexparc.fr pour plus d’actualités et d’informations sur les jeux

La PlayStation 6 et la Next Xbox pourraient ne pas obtenir le double de la RAM des systèmes de la génération actuelle, car elles pourraient être essentiellement inutiles pour certaines raisons.

Fonderie numériqueRichard Leadbetter de , a récemment commenté la quantité de RAM que les consoles de nouvelle génération devraient avoir. Il ne pense pas qu'il sera doublé par rapport aux 16 Go de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X, car les coûts de mémoire ne diminuent pas de manière significative et l'ajout d'une quantité excessive de mémoire serait économiquement viable. Les solutions de stockage et les solutions logicielles ont déjà connu un saut générationnel dans la génération actuelle de consoles, et elles continueront probablement à faire le gros du travail dans la prochaine génération également.

Advertisement

Cela ne signifie cependant pas que la PlayStation 6 et la Xbox Next n'auront pas plus de RAM que leurs prédécesseurs, et la Xbox Next en aura probablement plus que la console de Sony si Microsoft fait de sa console davantage un PC. Néanmoins, les fabricants de consoles adopteront probablement une approche plus holistique de la conception des consoles, comme le souligne la PlayStation 5 Pro, qui n'offrira pas le double des performances GPU du modèle de base, mais compensera cela avec des solutions logicielles comme la Upscaleur PlayStation Spectral Super Résolution.

Parlant de la quantité de RAM dont la PlayStation 6 et la Xbox Next pourraient avoir besoin, Alexander Battaglia a fait quelques commentaires intéressants, soulignant qu'il existe une limitation du côté de la production qui limite la quantité de VRAM réellement nécessaire. Remplir les 16 Go de RAM des consoles de la génération actuelle nécessite une énorme quantité de travail, et en remplir davantage nécessiterait par exemple aux développeurs d'opter pour des solutions statiques qui comporteraient des effets spéciaux uniques qui n'apparaîtraient qu'une seule fois au cours d'une session. jeu. Nous atteignons un point de stagnation qui pourrait durer une décennie, où les développeurs devront déterminer quelle quantité de VRAM au-delà d'un certain point sera nécessaire, et le développement changera également considérablement, car davantage de solutions procédurales limiteront la quantité de VRAM réellement nécessaire. .

On sait actuellement très peu de choses sur la PlayStation 6 et la Xbox Next. Nous en saurons probablement plus tôt sur ce dernier, car selon les rumeurs, son lancement serait prévu pour 2026.

Advertisement

Partagez cette histoire

Facebook

Twitter

Advertisement