La PS5 se vend à plus de 1,3 million, toutes les consoles baissent d'une année sur l'autre

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par
Guillaume d'Angelo
posté il y a 1 heure / 961 vues

La PlayStation 5 était la console la plus vendue au monde avec 1 338 835 unités vendues pour mars 2024, selon les estimations de VGChartz. Le PlayStation 5 a maintenant vendu environ 56,89 million durée de vie des unités dans le monde entier.

La Nintendo Switch a vendu environ 945 038 unités, ce qui porte ses ventes à vie à 139,50 millions d'unités. La Xbox Series X|S a vendu 350 932 unités, portant ses ventes à vie à 28,30 millions d'unités. La PlayStation 4 s'est vendue à environ 6 238 unités, ce qui porte ses ventes à vie à 117,17 millions d'unités.

Les ventes de PS5 par rapport au même mois pour la PS4 en 2017 sont en baisse de plus de 153 000 unités, tandis que les ventes de Xbox Series X|S par rapport au même mois pour la Xbox One sont en baisse de près de 193 000 unités. La PS4 a vendu 1 492 148 unités pour le mois de mars 2017 et les ventes de Xbox One se sont élevées à 543 701 unités.

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Les ventes de PlayStation 5 par rapport au même mois de l'année dernière sont en baisse de 559 982 (-29,5 %). Les ventes de Xbox Series X|S sont en baisse de 189 542 unités (-35,1 %) et les ventes de Nintendo Switch de 157 039 unités (-14,3 %). La PlayStation 4 est en baisse de 18 904 unités (-75,2 %) sur un an.

Si l'on considère les ventes d'un mois à l'autre, les ventes de PlayStation 5 ont augmenté de plus de 6 000 unités, les ventes de Xbox Series X|S de près de 32 000 unités et les ventes de Nintendo Switch de plus de 147 000 unités.

Depuis le début de l'année 2024, la PlayStation 5 a vendu environ 4,11 millions d'unités, la Nintendo Switch a vendu 2,78 millions d'unités et la Xbox Series X|S a vendu 1,07 million d'unités.

Consultez la répartition des ventes en Amérique ici, en Europe ici et au Japon ici.

Estimations matérielles mondiales VGChartz – PS5, PlayStation 5, Xbox, Xbox Series X, Nintendo Switch

Ventes mensuelles:

Estimations mondiales du matériel pour mars 2024 (Suivi des ventes à vie) :

  1. PlayStation 5 – 1 338 835 (56 894 112)
  2. Changer – 945 038 (139 500 394)
  3. Xbox Série X|S – 350 932 (28 302 131)
  4. Playstation 4 – 6 238 (117 167 646)

Estimations matérielles pour les Amériques (États-Unis, Canada, Amérique latine) pour mars 2024 :

  1. PlayStation 5 – 630 302
  2. Changer – 273 769
  3. Xbox Série X|S – 236 462
  4. Playstation 4 – 1 306

Estimations matérielles en Europe pour mars 2024 :

  1. PlayStation 5 – 370 659
  2. Changer – 186 915
  3. Xbox Série X|S – 84 683
  4. Playstation 4 – 1 066

Estimations matérielles en Asie (Japon, Asie continentale, Moyen-Orient) pour mars 2024 :

  1. Commutateur – 454 778
  2. PlayStation 5 – 278 283
  3. Xbox Série X|S – 20 182
  4. PlayStation 4 – 3 755

Estimations matérielles en Océanie (Australie et Nouvelle-Zélande) pour mars 2024 :

  1. PlayStation 5 – 46 591
  2. Commutateur – 29 576
  3. Xbox Série X|S – 9 605
  4. PlayStation 4-111

Ventes hebdomadaires :

Estimations matérielles mondiales au 9 mars 2024 :

  1. PlayStation 5 – 284 007
  2. Changer – 204 591
  3. Xbox Série X|S – 76 043
  4. Playstation 4 – 2 452

Estimations matérielles mondiales au 16 mars 2024 :

  1. PlayStation 5 – 273 309
  2. Changer – 169 764
  3. Xbox Série X|S – 65 105
  4. Playstation 4 – 1 159

Estimations matérielles mondiales au 23 mars 2024 :

  1. PlayStation 5 – 270 498
  2. Changer – 186 080
  3. Xbox Série X|S – 70 005
  4. Playstation 4 – 786

Estimations matérielles mondiales au 30 mars 2024 :

  1. PlayStation 5 – 250 745
  2. Changer – 179 206
  3. Xbox Série X|S – 66 666
  4. Playstation 4 – 1 215

Estimations matérielles mondiales au 6 avril 2024 :

  1. PlayStation 5 – 260 276
  2. Changer – 205 397
  3. Xbox Série X|S – 73 113
  4. Playstation 4 – 626

Méthodologie VGChartz : Les estimations du matériel sont basées sur un échantillonnage de vente au détail et sur les tendances de chaque pays, qui sont ensuite extrapolées pour représenter la région dans son ensemble. Cela nous permet généralement de produire des chiffres qui se situent à moins de 10 % des totaux réels.

Ces données sont régulièrement comparées aux chiffres officiels des expéditions publiés par les fabricants de consoles et aux chiffres estimés par les trackers régionaux ayant une plus grande couverture du marché que nous. Nous mettons ensuite à jour nos propres estimations pour les rendre conformes à ces chiffres. Cela peut entraîner des changements fréquents, souvent sur une courte période de temps, mais nous pensons qu'il est important de donner la priorité à l'exactitude plutôt qu'à la cohérence.

Notez que nos estimations sont basées sur des données de vente (unités vendues aux consommateurs). Dans presque tous les cas, les chiffres publiés par les fabricants de consoles sont basés sur des données d'expédition (sell-in), où dès qu'un appareil quitte l'usine et entre dans la chaîne d'approvisionnement pour être livré, il est considéré comme une vente. C'est pourquoi il y a toujours une différence entre les chiffres des entreprises (sell-in) et les estimations de VGChartz (sell-through), même après ajustements. La seule exception à cela est lorsqu’une console a été abandonnée et que le stock restant est finalement épuisé – à ce stade, les chiffres correspondront.

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Joueur passionné et de longue date, Guillaume d'Angelo a découvert VGChartz pour la première fois en 2007. Après des années passées à soutenir le site, il a été recruté en 2010 en tant qu'analyste junior, puis a gravi les échelons jusqu'à devenir analyste principal en 2012 et a pris en charge les estimations matérielles en 2017. Il a élargi son implication dans la communauté des joueurs en produisant lui-même du contenu Chaîne Youtube et Chaîne Twitch. Vous pouvez contacter l'auteur sur Twitter @TrunksWD.

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