La PS5 Pro a une vitesse d'horloge GPU maximale de 2,35 GHz et dispose d'un VRS compatible matériel

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La nouvelle mise à niveau PlayStation 5 Pro de milieu de génération de Sony devrait disposer d'un GPU AMD RDNA 3 capable d'atteindre des vitesses maximales de 2,35 GHz.

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De nouveaux rapports de Digital Foundry mettent en évidence les nouvelles mises à niveau de la prochaine PS5 Pro de Sony. Plus de documentation pour la PS5 Pro a été divulguée via le portail des développeurs de Sony, et cette fois nous avons de nouvelles informations sur la solution GPU de la PS5 Pro.

Selon les rapports, le GPU de la PS5 Pro disposera de 60 unités de calcul (CU) RDNA 3.0 et pourra atteindre la vitesse énorme de 2,35 GHz, ce qui indique un maximum de 36 TFLOP de puissance de calcul. Cela représente une augmentation de 5,4 % par rapport aux vitesses GPU maximales de 2,23 GHz de la PS5. Cependant, cette augmentation sera difficile à atteindre et à maintenir, et seuls certains jeux devraient vraiment pousser la PS5 Pro à ses vitesses GPU de 2,35 GHz.

La PS5 Pro a une vitesse d'horloge GPU maximale de 2,35 GHz et est dotée du VRS 55 compatible matériel.
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Le Pro bénéficiera également d'une prise en charge matérielle native pour d'autres fonctionnalités de DirectX 12 Ultimate telles que Variable Rate Shading, qui a été utilisée à bon escient dans les jeux Xbox Series X comme la mise à jour Hivebusters de Gears of War 5. Il existe même une prise en charge supplémentaire pour les shaders de maillage

Grâce à la conjonction synergique d’une puissance accrue avec de nouvelles fonctionnalités et outils intelligents tels que PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), la PS5 Pro vise à offrir cerveaux et muscles dans un seul package. Le GPU 33,5 TFLOP AMD RNDA 3.0 de la console étendra sa puissance pour offrir des performances de résolution et de fréquence d'images plus brutes, tandis que le PSSR et d'autres technologies aideront à mettre à niveau les images pour garantir des visuels appropriés tout en conservant des FPS forts.

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PSSR est la nouvelle technologie de reconstruction exclusive de Sony – il s’agit essentiellement de la version PlayStation du DLSS de NVIDIA – qui utilise les capacités d’apprentissage automatique de la PS5 pour une mise à l’échelle basée sur l’IA. En bref, Sony utilise l’IA pour améliorer les images cette fois-ci au lieu de sa technique de rendu en damier utilisée dans la PS4 Pro.

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