par
William D'Angelo
Publié il y a 1 heure / 977 vues
La PlayStation 5 était la console la plus vendue d'Europe avec 312 534 Unités vendues pour mars 2025, selon les estimations de VGChartz. La PlayStation 5 a maintenant vendu environ 25,78 million Unités à vie en Europe.
Le Switch Nintendo a vendu environ 124 816 unités pour porter ses ventes à vie à 38,81 millions d'unités. La série Xbox X | S a vendu 44 988 unités pour porter leurs ventes à vie à 8,35 millions d'unités.
Les ventes de PS5 par rapport au même mois pour la PS4 en 2018 sont en baisse de plus de 235 000 unités, tandis que la série Xbox Série X | S par rapport au même mois pour la Xbox One est en baisse de près de 72 000 unités. La PS4 a vendu 547 763 unités pour le mois de mars 2018 et les ventes de Xbox One étaient de 116 959 unités.
Les ventes de PlayStation 5 par rapport au même mois il y a un an sont en baisse de 35 671 (-10,2%). Les ventes Xbox Series X | S sont en baisse de 21 803 unités (-32,6%) et les ventes de commutateurs Nintendo sont en baisse de 71 649 unités (-36,5%).
En examinant les ventes par mois, les ventes de PlayStation 5 sont en baisse de plus de 94 000 unités, les ventes Xbox Series X | S ont augmenté de près de 4 000 unités et les ventes de Switch Nintendo ont augmenté de près de 6 000 unités.
2025 Année à jour, la PlayStation 5 a vendu environ 1,05 million d'unités, le Nintendo Switch a vendu 0,38 million d'unités et la série Xbox Série X | S a vendu 0,13 million d'unités.
Ventes mensuelles:
Europe des estimations matérielles pour mars 2025 (Suivi des ventes à vie):
- PlayStation 5 – 312 534 (25 778 856)
- Changer – 124 816 (38 810 337)
- Série Xbox X | S – 44 988 (8 350 480)
Ventes hebdomadaires:
Europe 8 mars 2025 Estimations matérielles:
- PlayStation 5 – 61 964
- Changer – 28,220
- Série Xbox X | S – 9 749
Europe 15 mars 2025 Estimations matérielles:
- PlayStation 5 – 60 432
- Changer – 26 278
- Série Xbox X | S – 8 291
Europe 22 mars 2025 Estimations matérielles:
- PlayStation 5 – 72 315
- Changer – 25 366
- Série Xbox X | S – 10 365
Europe 29 mars 2025 Estimations matérielles:
- PlayStation 5 – 61 552
- Changer – 22 733
- Série Xbox X | S – 8 262
Europe 5 avril 2025 Estimations matérielles:
- PlayStation 5 – 56 271
- Changer – 22 219
- Série Xbox X | S – 8 321
Méthodologie VGChartz: Les estimations matérielles sont basées sur l'échantillonnage de la vente au détail et les tendances dans les pays individuels, qui sont ensuite extrapolés pour représenter la région plus large. Cela nous permet généralement de produire des chiffres qui finissent par 10% des totaux réels.
Ces données sont régulièrement comparées aux chiffres d'expédition officiels publiés par les fabricants de consoles et les chiffres estimés par des trackers régionaux avec une plus grande couverture du marché que nous-mêmes. Nous mettons ensuite à jour nos propres estimations pour les mettre en ligne avec ces chiffres. Cela peut entraîner des changements fréquents souvent dans un court laps de temps, mais nous pensons qu'il est important de hiérarchiser la précision de la cohérence.
Notez que nos estimations sont basées sur des données de vente (unités vendues aux consommateurs). Dans presque tous les cas, les chiffres publiés par les fabricants de consoles sont basés sur les données d'expédition (vente), alors que dès qu'un appareil a quitté l'usine et est entré dans la chaîne d'approvisionnement pour la livraison, il est considéré comme une vente. C'est pourquoi il y a toujours une différence entre les chiffres des entreprises (vente) et les estimations VGChartz (vente), même après avoir fait des ajustements. La seule exception à cela est lorsqu'une console a été interrompue et que le stock restant s'est finalement vendu – à ce stade, les chiffres correspondront.
Un joueur de longue date et passionné, William D'Angelo a été présenté pour la première fois à VGChartz en 2007. Après des années à soutenir le site, il a été recruté en 2010 en tant qu'analyste junior, a progressé pour diriger l'analyste en 2012 et en prenant en charge les estimations matérielles en 2017. Il a élargi son implication dans la communauté des jeux en produisant du contenu à lui seul Chaîne YouTube et Canal de tremblement. Vous pouvez contacter l'auteur sur Bluesky.