La production de la PS6 devrait commencer entre le début et le milieu de 2027

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La production de la console nouvelle génération de Sony Interactive Entertainment, la PS6, débutera entre le début et le milieu de 2027, selon une nouvelle rumeur.

Dans sa dernière vidéo YouTube, Moore’s Law Is Dead (MILD), spécialiste du matériel et créateur de contenu, a fait référence à la vision commune récemment révélée de Sony Interactive Entertainment et d’AMD sur l’avenir du matériel de jeu, mentionnant la déclaration de l’architecte de PlayStation, Mark Cerny, concernant l’arrivée de la PlayStation 6 « dans quelques années ». Il a noté que cela laisse supposer que la console de nouvelle génération verra probablement le jour en 2028. Cependant, MILD prétend disposer d’un document authentique montrant que la production de la PS6 commencera entre le début et le milieu de 2027.

Si MILD a raison et que la fabrication commence effectivement dès ou vers le milieu de 2027, cela confirme pratiquement que la PS6 sera lancée au cours de la période novembre/décembre. Un autre initié du matériel KeplerL2 pense également que ce sera le cas. Lors d’une récente discussion sur les forums NeoGAF, ils ont partagé plusieurs détails techniques sur le matériel de nouvelle génération de Sony Interactive Entertainment. Ils ont déclaré avec conviction qu’une sortie de la PS6 en 2027 n’est « pas seulement sur la table, c’est le plan, à moins que des retards inattendus ne surviennent ».

Dans sa vidéo précédente, MILD a comparé les spécifications divulguées de la Xbox Magnus et de la PS6. D’après son évaluation, les deux consoles sont encore plus proches en termes de performances que leurs prédécesseurs. Bien que les vitesses d’horloge finales et les variations de SKU ne soient pas encore confirmées, les deux consoles utiliseraient l’architecture CPU Zen 5 associée aux GPU RDNA 5, mais Magnus semble avoir un léger avantage en termes de nombre d’unités de calcul GPU (environ 60 CU par rapport aux 56 à 60 CU supposées sur le modèle PS6 de base). Bien que cela donne potentiellement à Microsoft un avantage marginal en termes de débit graphique brut, Sony devrait contrer avec des outils de développement plus matures et une optimisation matérielle et logicielle approfondie. L’initié a noté que même si Magnus peut gagner sur les spécifications papier, les performances réelles peuvent se résumer à la vitesse d’horloge, à la configuration de la mémoire et à l’agressivité avec laquelle chaque entreprise repousse ses limites thermiques et énergétiques.