La porte millénaire aurait pu être livrée avec le mode 4K pour BC sur Nintendo Switch 2

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Le remake de Paper Mario : The Thousand Year Door a peut-être été livré avec un mode 4K via une rétrocompatibilité sur Nintendo Switch 2.

UN datamine de la version Switch de Paper Mario: The Thousand Year Door a découvert code pour le rendu à une résolution de 4K, soit 3840 x 2160. Pendant ce temps, le code de fréquence d'images semble être codé en dur à 30 ips, bien que le déverrouiller nécessiterait probablement de modifier la valeur de synchronisation V et de supprimer le code qui force la valeur de temps delta à être au-dessus d'un certain seuil. De plus, le pas de temps fixe de toute logique physique devra éventuellement être modifié.

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L'extrait de code ci-dessus suggère que le remake de Paper Mario: The Thousand Year Door a peut-être déjà été préparé avec un mode de rétrocompatibilité 4K pour Nintendo Switch 2. Les titres antérieurs qui n'incluent pas de code pour prendre en charge un matériel plus puissant devront peut-être être corrigés. profitez du successeur de Switch.

Paper Mario: The Thousand Year Door n'est pas le premier titre Nintendo Switch qui semble contenir des lignes de code pour améliorer les performances du futur matériel. Une datamine antérieure de l'Endless Ocean Luminous développée par Arika a révélé qu'elle utilise une version mise à jour du logiciel développé en interne par Nintendo. Moteur de lunettece qui semble maintenant prend en charge des fréquences d'images plus élevées jusqu'à 240 ips bien que le Switch ne puisse exécuter des jeux que jusqu'à 60 ips.

Les jeux fonctionnant sur les versions antérieures de Bezel Engine incluent les titres WarioWare, les titres Mario Party, Tetris 99 et certains titres Nintendo Switch tiers. Aucun de ces jeux n'inclut de code indiquant la prise en charge du VRR ou jusqu'à 240 ips. Par conséquent, l'inclusion des deux fonctionnalités semble être très récente et peut avoir été effectuée en préparation d'une prise en charge améliorée de la rétrocompatibilité sur la Nintendo Switch 2. La prise en charge de fréquences d'images plus élevées dans la nouvelle version du Bezel Engine n'est activée qu'une fois l'image variable le mode de taux passe de « Fixe » à « Variable ».

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