La nouvelle mise à jour de Tetris Forever améliore les sauvegardes de jeu sur Switch

La collection Tetris Forever a déjà reçu quelques mises à jour depuis son lancement sur Switch l'année dernière, et pour commencer la nouvelle année, Digital Eclipse a déployé une autre mise à jour qui inclut une amélioration des sauvegardes de jeu, des modes graphiques DOS et plus encore.

Voici le récapitulatif complet via le site Web de Digital Eclipse :

Tout d'abord, nous sommes ravis d'annoncer une mise à jour de la façon dont la progression est enregistrée dans certains jeux. Pour les jeux sur console qui disposaient à l'origine d'une batterie de secours – ce qui signifie que les meilleurs scores, les profils des joueurs et la progression du jeu étaient enregistrés entre les sessions de jeu – les versions de Tetris Forever fonctionnent désormais de la même manière.

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Si vous quittez ou réinitialisez le jeu, votre progression sera conservée, sans avoir à utiliser les fonctionnalités Sauvegarder/Charger dans le menu du jeu. En parcourant les campagnes stimulantes de jeux comme Tetris 2 + Bombliss sur Famicom ou les différents modes de Super Tetris 3, vous pourrez conserver vos profils et progresser facilement. De plus, les classements des meilleurs scores pour deux jeux MS-DOS seront également persistants entre les sessions de jeu, enregistrant vos réalisations pour l'éternité.

Les jeux dotés de ces fonctionnalités de sauvegarde améliorées sont :

Famicom :

  • Igo : Kyū Roban Taikyoku
  • Tetris 2 + Bombliss

Super Famicom :

  • Super Tetris 2 + Bombliss
  • Super Tetris 2 + Bombliss Genteiban
  • Super Tetris 3
  • Super Bombliss

MS-DOS :

  • Tetris (AcadémieSoft)
  • Tetris (Spectre HoloByte)

Également intéressant pour les lecteurs MS-DOS, nous avons étendu les modes graphiques pour Tetris (AcademySoft), Tetris (Spectrum Holobyte) et Welltris. Choisissez l'option Paramètres de jeu dans le menu du jeu et vous pourrez choisir parmi les paramètres d'affichage, notamment CGA, EGA, VGA, Tandy et Hercules, en fonction du jeu. Nous savons que certains joueurs ont grandi avec ces visuels spécifiques. paramètres, nous avons donc voulu les présenter le plus précisément possible. Les jeux MS-DOS ont désormais également une fonctionnalité de répétition de touche, donc maintenir un bouton enfoncé entraînera désormais des pressions répétées (vous permettant de faire glisser un morceau de Tetrimino sans avoir à appuyer plusieurs fois sur la touche, par exemple).

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Vous pouvez également repérer quelques autres corrections de bugs, notamment un correctif pour le problème de réinitialisation du score Apple II, ainsi que pour les paramètres de retour haptique lors des parties multijoueurs de Tetris Time Warp.

Cette mise à jour n'est apparemment qu'un apéritif, avec « encore plus d'améliorations pour Tetris Forever et Tetris Time Warp » en route. Plus d’informations à ce sujet seront bientôt partagées.

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