La Nintendo Switch 2 peut utiliser la V-NAND de Samsung de 5e génération avec une vitesse de lecture allant jusqu'à 1,4 Go/s

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La Nintendo Switch 2 pourrait utiliser la V-NAND de 5e génération de Samsung, ce qui constituerait un énorme progrès par rapport à son prédécesseur, à en juger par certaines découvertes récentes.

Comme le rapporte Doctre81 dans une nouvelle vidéo partagée sur YouTube, la page LinkedIn d'un ancien directeur principal de la division Samsung Electronics Device Solution qui a travaillé dans l'entreprise jusqu'en 2019 répertorie parmi les principales qualifications et responsabilités le fait d'avoir dirigé le développement d'un contrôleur NAND Flash pour une carte de jeu Nintendo non spécifiée. . Parmi les principales réalisations, l'ancien employé de Samsung cite également le développement d'une carte eMMC sécurisée alimentée par le flash V-NAND de 5e génération de Samsung Memory, qui semble s'aligner non seulement sur le dispositif NAND Flash Controller pour la carte de jeu Nintendo non spécifiée, mais également sur d'autres informations, telles que l'innovation en matière de sécurité pour du matériel propriétaire non spécifié et la conception d'un nouveau PUF IP (Physical Unclonable Function).

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La Nintendo Switch 2 nécessitant des vitesses de lecture plus rapides que son prédécesseur n'est pas vraiment surprenante, mais Nintendo utilisant la Samsung V-NAND de 5e génération reste une excellente nouvelle, même si, selon les normes actuelles, il s'agit d'une technologie quelque peu datée, car Samsung travaille sur la 9e génération. et V-NAND de 10e génération, cette dernière étant prévue pour 2025. Néanmoins, les vitesses allant jusqu'à 1,4 Go/s offertes par la 5e génération devraient être plus que suffisantes pour la nouvelle console, et une avancée majeure par rapport à son prédécesseur. .

On sait très peu de choses sur la Nintendo Switch 2, si ce n'est qu'elle sera à nouveau alimentée par la technologie NVIDIA. La puce T239 constituera une avancée considérable par rapport à la puce Tegra X1 qui alimente la console Nintendo actuelle, car elle prend en charge des fonctionnalités telles que la mise à l'échelle NVIDIA DLSS et la reconstruction de rayons, ce qui en fera probablement le meilleur système de jeu compatible avec le traçage de rayons sur le marché. marché.

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