La mise à l'échelle PSSR AI de la PS5 Pro est nettement meilleure que celle d'AMD FSR 3.1, selon une nouvelle analyse approfondie

Les gourous de la technologie de Digital Foundry ont mis la main à la pâte avec la mise à l'échelle PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) alimentée par l'IA de la PlayStation 5 Pro dans le titre propriétaire visuellement impressionnant Ratchet and Clank: Rift Apart. Et d'après les résultats, il semble que le PSSR sera l'arme secrète de la PS5 Pro et offrira un moment NVIDIA DLSS aux joueurs sur console.

Le PSSR de PS5 Pro offre une image plus propre et plus détaillée que AMD FSR 3.1, crédit image : YouTube/Digital Foundry.

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Avec un accès direct au jeu et au matériel, nous avons une analyse approfondie des différences visuelles entre le PSSR de Sony, le FSR 3.1 d'AMD et le NVIDIA DLSS 3.7. Comme toutes les méthodes de mise à l'échelle, le PSSR prend une image de résolution inférieure pour générer une image 4K afin de présenter une qualité d'image globale comparable ou proche du rendu natif.

Digital Foundry s'est donné beaucoup de mal pour faire correspondre les paramètres graphiques, les résolutions de rendu internes et les paramètres de qualité haut de gamme afin de garantir qu'une comparaison à l'identique entre PSSR, FSR et DLSS soit possible. Vous pourriez être surpris par l'ampleur des améliorations apportées par le PSSR par rapport au FSR d'AMD.

Le PSSR réduit considérablement les artefacts tels que les reflets et les effets trop bruyants, tout en supprimant les images fantômes. Dans un exemple dramatique, FSR ne parvient pas à gérer les confettis sur l'écran dans la séquence d'introduction festive du jeu, créant un fouillis de fantômes et de particules difficiles à suivre. Avec PSSR, les images fantômes ne sont pas un problème et la qualité de l'image est nettement meilleure.

Certes, nous n'examinons qu'un seul jeu et celui avec lequel le FSR d'AMD a des problèmes. Cependant, même sous la forme FSR 3.1 mise à jour, le PSSR de Sony est beaucoup plus proche du DLSS en termes de qualité d'image que le FSR. La différence entre PSSR et DLSS réside dans le fait que DLSS fournit des textures plus détaillées et d'autres détails plus fins.

En fin de compte, le PSSR sous la forme de la version 1.0 est impressionnant, transformant la qualité d’image de la console grâce à une mise à l’échelle alimentée par l’IA. En tant qu'alternative au FSR, disponible pour les développeurs de consoles, il s'agit d'une grande victoire pour la PlayStation 5 Pro et garantira que les jeux semblent plus nets et plus détaillés sur la prochaine console améliorée de Sony.

Regardez l’analyse approfondie et complète ci-dessous.