La mise à jour expérimentale DayZ 1.25 est désormais disponible, voici les notes de mise à jour

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Bohemia Interactive a déployé la mise à jour expérimentale DayZ 1.25 sur Xbox et Steam, ce qui donne aux joueurs un aperçu des changements à venir ! Les ajouts importants ici incluent le nouveau fusil et chargeur VS-89, ainsi que la prise en charge du rapporteur de crash de jeu.

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Vous pouvez consulter les notes de mise à jour complètes ci-dessous, mais rappelez-vous : ceci concerne la version expérimentale et, en tant que tel, il pourrait y avoir des différences entre le journal des modifications et la version live une fois qu'elle sera publiée pour tout le monde.

Notes de mise à jour de la mise à jour expérimentale DayZ 1.25 :

Xbox Experimental 1.25 Update 1 – Version 1.25.157877 (Sortie le 23.04.2024)

REMARQUES

JEU

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AJOUTÉE

  • Fusil et chargeur VS-89
  • Prise en charge du rapporteur de crash de jeu

FIXÉ

  • Il était possible de viser avec une arme avec une molette de geste ouverte
  • Avec le paramètre de serveur « disableContainerDamage » activé, il n'était pas possible de réparer les coffres de mer et les caisses en bois (https://feedback.bistudio.com/T177819)
  • Déployer un piège alors qu'il y avait un joueur dans un rayon de 150 à 1 100 m empêcherait certains comportements de fonctionner sur le client (https://feedback.bistudio.com/T179347, https://feedback.bistudio.com/T179743)
  • Suppression de l'impact d'une mauvaise connectivité Internet sur la vérification du levage des armes.
  • Correction de plusieurs exploits pour regarder à travers les murs (https://feedback.bistudio.com/T179674 – privé)
  • L'heure du serveur n'était pas correctement traduite dans le navigateur du serveur
  • Les joueurs coupés en dehors du jeu étaient toujours audibles dans certains cas (PlayStation)

MODIFIÉ

  • Les objets situés à l'intérieur des conteneurs imbriqués ne sont plus accessibles via la barre rapide ou la touche de rechargement.
  • Retravaillé les ensembles sonores pour tous les tirs de fusils de chasse
  • Retravaillé le set sonore des tirs à l'arbalète
  • Refonte du jeu de sons pour les tirs du lance-grenades M79
  • Ajustement de l'atténuation des sons d'action des personnages
  • Réconciliation des personnages retravaillée entre client et serveur
  • Mise à jour des crédits du jeu
  • Réduction de la largeur des déclencheurs de collecte d'armes pour permettre un comportement plus naturel du levage de l'arme
  • Suppression de la mise en évidence promotionnelle du DLC Livonia
  • Détaillé plus en détail de plusieurs erreurs de connexion pour une meilleure compréhension

SERVEUR

  • Ajouté : paramètre de configuration du serveur « networkObjectBatchUseEstimatedBandwidth » pour basculer entre les méthodes de limiteur de réplication. Activé signifie qu'il utilisera une bande passante estimée envoyée et désactivé signifie qu'il utilisera la véritable bande passante (désactivé recommandé)
  • Ajouté : paramètre de configuration du serveur « networkObjectBatchUseDynamicMaximumBandwidth » pour choisir si la limite de bande passante doit être un pourcentage de la bande passante maximale ou une valeur absolue. La bande passante maximale peut fluctuer en fonction de la qualité du réseau
  • Ajouté : paramètre de configuration du serveur 'networkObjectBatchBandwidthLimit', si ci-dessus est activé, la plage est (0, 1). Si ci-dessus est désactivé, la plage est (1000, inf). Les valeurs recommandées sont respectivement 0,8 et 20 000.
  • Corrigé : crash du serveur lorsqu'il manquait de points de butin pour générer des objets (https://feedback.bistudio.com/T179664 – privé)
  • Corrigé : CfgGameplay : les valeurs définies pour « rotationSpeedJog » ou « rotationSpeedSprint » ne se synchronisaient pas avec les clients, ce qui entraînait des mouvements saccadés (https://feedback.bistudio.com/T178103, https://feedback.bistudio.com/T175489, https://feedback.bistudio.com/T178397)
  • Corrigé : l'apparition de types de munitions dans des armes dotées de chargeurs internes via des chargements JSON ne fonctionnait pas correctement (https://feedback.bistudio.com/T179268)
  • Modifié : le paramètre de configuration du serveur « networkObjectBatchSend » est divisé en « networkObjectBatchSendCreate » et « networkObjectBatchSendDelete »
  • Modifié : amélioration des statistiques de réplication dans la fenêtre de débogage du serveur lors des versions de diagnostic
  • Modifié : le client DayZ n'utilisera plus le port codé en dur 2304 et plus, mais utilisera à la place les ports attribués au système d'exploitation.

MODIFICATION

  • Ajouté : 'Math3D.IntersectRayPlane'
  • Ajouté : 'Math3D.MatrixInverse3'/'Math3D.MatrixInverse4'
  • Ajouté : classe 'Pawn' avec un ensemble complet de fonctions
  • Ajouté : classes 'PawnMove' et 'PawnState'
  • Ajouté : 'PlayerIdentity.Possess(Pawn)' pour posséder un pion
  • Ajouté : Sécurité : paramètre de configuration « hasHistory » par type d'entité pour permettre le suivi de l'entité lorsqu'elle peut se déplacer à travers le monde, sinon seule la position actuelle est utilisée.
  • Corrigé : la création d'objet sur des clients distants mettait à jour la dernière valeur synchronisée pour les clients pour lesquels l'objet avait déjà été créé.
  • Modifié : les appels à « OnVehicleSeatDriverEnter » et « OnVehicleSeatDriverLeft » ont été déplacés du script vers le natif, « OnVehicleSeatDriverLeft » est désormais appelé au début de la sortie au lieu de la fin de la commande.
  • Modifié : « Human.LinkToLocalSpaceOf » appellera désormais en interne « UnlinkFromLocalSpace » si « Human » est déjà parent et empêchera la liaison s'il est déjà parent à la même entité
  • Modifié : 'DayZPlayerTypeRegisterItems' est désormais appelé lors de (re)rejoindre des serveurs

PROBLÈMES CONNUS

  • Les consoles Xbox peuvent subir une dégradation des performances au fil du temps, perceptible par une diminution de la fréquence d'images – un correctif est en préparation et sera déployé dès que possible.
  • Dans de rares occasions, le personnage peut être désynchronisé après sa réapparition – un correctif est en cours

PC Experimental 1.25 Mise à jour 1 – Version 1.25.156961 (Sortie le 23.04.2024)

REMARQUES

  • Pensez à utiliser l'option du client Steam pour vérifier l'intégrité du cache de jeu local afin d'éviter les données corrompues après le téléchargement de cette mise à jour.
  • Pensez à défragmenter votre disque dur après avoir téléchargé des mises à jour volumineuses.
  • En cas de problème, veuillez vérifier le FAQ d'assistance de Bohemia Interactive, FAQ DayZou FAQ BattleEye
  • Vous pouvez nous aider à améliorer encore le jeu en publiant vos commentaires sur le Suivi des commentaires.

JEU

AJOUTÉE

  • Fusil et chargeur VS-89
  • Prise en charge du rapporteur de crash de jeu

FIXÉ

MODIFIÉ

  • Les objets situés à l'intérieur des conteneurs imbriqués ne sont plus accessibles via la barre rapide ou la touche de rechargement.
  • Retravaillé les ensembles sonores pour tous les tirs de fusils de chasse
  • Retravaillé le set sonore des tirs à l'arbalète
  • Refonte du jeu de sons pour les tirs du lance-grenades M79
  • Ajustement de l'atténuation des sons d'action des personnages
  • Réconciliation des personnages retravaillée entre client et serveur
  • Mise à jour des crédits du jeu
  • Réduction de la largeur des déclencheurs de collecte d'armes pour permettre un comportement plus naturel du levage de l'arme
  • Suppression de la mise en évidence promotionnelle du DLC Livonia

SERVEUR

  • Ajouté : paramètre de configuration du serveur « networkObjectBatchUseEstimatedBandwidth » pour basculer entre les méthodes de limiteur de réplication. Activé signifie qu'il utilisera une bande passante estimée envoyée et désactivé signifie qu'il utilisera la véritable bande passante (désactivé recommandé)
  • Ajouté : paramètre de configuration du serveur « networkObjectBatchUseDynamicMaximumBandwidth » pour choisir si la limite de bande passante doit être un pourcentage de la bande passante maximale ou une valeur absolue. La bande passante maximale peut fluctuer en fonction de la qualité du réseau
  • Ajouté : paramètre de configuration du serveur 'networkObjectBatchBandwidthLimit', si ci-dessus est activé, la plage est (0, 1). Si ci-dessus est désactivé, la plage est (1000, inf). Les valeurs recommandées sont respectivement 0,8 et 20 000.
  • Corrigé : crash du serveur lorsqu'il manquait de points de butin pour générer des objets (https://feedback.bistudio.com/T179664 – privé)
  • Corrigé : CfgGameplay : les valeurs définies pour « rotationSpeedJog » ou « rotationSpeedSprint » ne se synchronisaient pas avec les clients, ce qui entraînait des mouvements saccadés (https://feedback.bistudio.com/T178103, https://feedback.bistudio.com/T175489, https://feedback.bistudio.com/T178397)
  • Corrigé : l'apparition de types d'ammopile dans des armes avec des chargeurs internes via des chargements JSON ne fonctionnait pas correctement (https://feedback.bistudio.com/T179268)
  • Modifié : le paramètre de configuration du serveur « networkObjectBatchSend » est divisé en « networkObjectBatchSendCreate » et « networkObjectBatchSendDelete »
  • Modifié : amélioration des statistiques de réplication dans la fenêtre de débogage du serveur lors des versions de diagnostic
  • Modifié : le client DayZ n'utilisera plus le port codé en dur 2304 et plus, mais utilisera à la place les ports attribués au système d'exploitation.

MODIFICATION

  • Ajouté : 'Math3D.IntersectRayPlane'
  • Ajouté : 'Math3D.MatrixInverse3'/'Math3D.MatrixInverse4'
  • Ajouté : classe 'Pawn' avec un ensemble complet de fonctions
  • Ajouté : classes 'PawnMove' et 'PawnState'
  • Ajouté : 'PlayerIdentity.Possess(Pawn)' pour posséder un pion
  • Ajouté : Sécurité : paramètre de configuration « hasHistory » par type d'entité pour permettre le suivi de l'entité lorsqu'elle peut se déplacer à travers le monde, sinon seule la position actuelle est utilisée.
  • Corrigé : la création d'objet sur des clients distants mettait à jour la dernière valeur synchronisée pour les clients pour lesquels l'objet avait déjà été créé.
  • Modifié : les appels à « OnVehicleSeatDriverEnter » et « OnVehicleSeatDriverLeft » ont été déplacés du script vers le natif, « OnVehicleSeatDriverLeft » est désormais appelé au début de la sortie au lieu de la fin de la commande.
  • Modifié : « Human.LinkToLocalSpaceOf » appellera désormais en interne « UnlinkFromLocalSpace » si « Human » est déjà parent et empêchera la liaison s'il est déjà parent à la même entité
  • Modifié : 'DayZPlayerTypeRegisterItems' est désormais appelé lors de (re)rejoindre des serveurs

Il y a plus à venir dans DayZ cette année que le simple gros patch 1.25, et vous pouvez en savoir plus ici.

Source : Forums DayZ (1, 2)

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