La mise à jour des Nexus Mods cible le contenu et les miniatures de l’IA

Si vous êtes un utilisateur régulier de Nexus Mods, vous savez que la montée en puissance de l’IA générative a causé de nombreux problèmes. De nombreux moddeurs ont commencé à utiliser la génération AI dans leur travail, et si vous voulez éviter cela, ce n’est pas toujours facile à repérer tant que le mod n’est pas déjà installé dans votre jeu.

Un autre problème qui tourmente Nexus Mods est la surutilisation des vignettes générées par l’IA. Ceux-ci sont parfois faciles à repérer, mais ils vous en disent très peu sur un mod que vous consultez. Et s’il n’est pas évident qu’il s’agisse de l’IA, c’est tout simplement trompeur.

C’est donc un grand soulagement de voir que Nexus Mods s’attaque enfin à ce problème. Dans un nouveau article de blogl’équipe Nexus Mods révèle quelques changements dans la façon dont les mods sont catégorisés et modérés, permettant aux utilisateurs de voir plus facilement comment exactement l’IA générative a été utilisée dans la création d’un mod.

Nexus Mods détaille les nouvelles directives relatives au contenu IA

« L’un des principaux points que nous avons entendus de la part de la base d’utilisateurs est que notre balise actuelle de ‘Contenu généré par l’IA’ n’est pas suffisante ; assimiler toute l’utilisation de l’IA générative sous une seule balise ne permet pas de nuancer le filtrage de votre flux de mods sur notre plate-forme », lit-on dans le billet de blog.

Pour résoudre ce problème, davantage de balises sont ajoutées et seront requises pour les mods qui utilisent l’IA générative.

  • Contenu généré par l’IA : Code généré par l’IA, éléments de l’interface utilisateur, voix, dialogues, traductions, musique, ressources générées par l’IA dans le jeu.
  • Médias IA : Art promotionnel de l’IA, miniatures, vidéos, descriptions de pages de mod ou médias en dehors du contenu du mod dans le jeu.
  • Assisté par l’IA : Code, contenu ou ressources de mod dirigés par les développeurs, avec une implication limitée de l’IA, mise à l’échelle des textures de l’IA, mise à l’échelle/nettoyage de l’audio de l’IA, art conceptuel de l’IA ne figurant pas dans le contenu final du mod.

Ces nouvelles exigences de marquage semblent raisonnables et seront utiles aux utilisateurs qui ont des niveaux de tolérance différents en matière d’IA dans les mods qu’ils utilisent. En particulier, cette balise « AI media » sera utile, afin que nous puissions mieux repérer les miniatures trompeuses de l’IA.

Cependant, Nexus Mods prévoit que cela entraînera des conflits de modération. Plus précisément, il avertit les moddeurs que si votre mod est principalement réalisé avec l’IA, il a besoin de la balise « Contenu généré par l’IA », et non de la balise « Assisté par l’IA ». En fait, si vous optez pour la balise moindre « assistée par l’IA », l’équipe de modération peut vous demander de prouver que le développement de votre mod a été dirigé par un humain, vous demandant essentiellement de montrer vos devoirs et de confirmer que vous avez les connaissances requises pour créer le mod vous-même.

Si les utilisateurs estiment qu’un mod a été mal étiqueté, ils peuvent désormais le signaler comme étant mal classé. De plus, les moddeurs seront avertis qu’ils peuvent faire l’objet de mesures de la part de l’équipe de modération s’ils téléchargent des fichiers qui ne divulguent pas l’utilisation de l’IA générative.

Espérons que cela rende le contenu de l’IA plus facile à repérer et à éviter si vous souhaitez que vos mods soient créés par l’homme, et ne cause pas trop de problèmes de modération. Jusqu’à présent, la communauté a bien réagi, il reste donc juste à voir si tout se déroulera sans problème.