La dernière mise à jour de Counter-Strike 2 a été lancée, entraînant une refonte significative de la façon dont les dégâts des bombes sont calculés et ajoutant de nouveaux skins et cartes au jeu.
La mise à jour marque le début officiel de la saison 5 de Counter-Strike 2 Premier, relançant le classement du mode de jeu le plus compétitif de CS2.
Comment fonctionnent les dégâts causés par les bombes après la dernière mise à jour CS2
Les dégâts causés par la bombe étaient auparavant calculés sur la base d’un simple calcul de distance par rapport à la bombe, les dégâts de la bombe ignorant les murs, les virages et d’autres caractéristiques de la carte pour infliger instantanément des dégâts dans le rayon de la bombe.
Dans la nouvelle mise à jour CS2, cela a changé. Les dégâts causés par la bombe émanent désormais de l’usine de bombes, avec une onde de choc se propageant rapidement (mais pas instantanément) à partir de ce point par n’importe quel chemin disponible.
Ce dommage ne traverse pas les mursmais cela ne signifie pas que vous êtes en sécurité s’il y a quelque chose qui vous gêne. L’onde de choc peut encore se propager dans les virages.
Dans le cadre de la mise à jour, le joueur peut consulter sa barre de santé pour voir s’il sera à l’abri des dégâts de la bombe, avec une partie de sa santé s’affichant en rouge clignotant, représentant les dégâts attendus qu’il subira de la bombe.
La mise à jour devrait donc être plus lisible pour les nouveaux joueurs, mais pourrait également avoir des ramifications au niveau pro. Dans de nombreux endroits, les joueurs peuvent désormais être plus proches de la bombe qu’ils n’étaient autorisés auparavant, ce qui pourrait conduire à davantage de désamorçages de ninjas et à des opportunités de sortie effrontées.
Nouveaux skins et cartes ajoutés dans la mise à jour de juillet de Counter-Strike 2
La mise à jour de juillet a vu la rotation tant attendue des skins de l’Armurerie, avec les collections Train et Sport & Field supprimées du jeu et les collections d’autocollants Sugarface 2 et Elemental Craft ont également disparu de l’Armurerie.
À leur place, des skins conçus par la communauté ont été ajoutés, appelés collections Spy Tech et Arabesque, avec des autocollants sur le thème des fruits et légumes et des courses automobiles ajoutés au jeu.
La mise à jour a également vu cinq cartes communautaires ajoutées au jeu : Boulder, Fachwerk, Shelter, Debris et El Dorado entrent toutes dans le jeu avec des thèmes allant d’un refuge pour animaux aux ruines mésoaméricaines.
Boulder, Fachwerk et Shelter sont jouables en compétitif, occasionnel et Deathmatch. Debris et El Dorado sont des cartes Wingman plus petites.

Notes de mise à jour complète de la mise à jour complète de Counter-Strike 2 du 9 juillet
Mise à jour de Counter-Strike 2
[ PREMIER ]
- La cinquième saison de Premier a commencé
- Cache ajouté au pool de cartes Active Duty
- Suppression du passage supérieur du pool de cartes Active Duty
[ GAMEPLAY ]
- Portée effective et étendue des dégâts d’explosion C4 repensées sur toutes les cartes officielles du mode désamorçage.
- Les dégâts sont désormais appliqués en fonction de valeurs de simulation précalculées, intégrées à la carte compilée.
- Les dégâts des ondes de choc d’explosion s’étendent désormais rapidement à partir du centre de l’explosion au lieu d’être appliqués instantanément.
- Correction d’un cas où la récupération des armes larguées via le menu d’achat échouait.
[ ARMORY ]
- Ajout de deux nouvelles collections d’armes basées sur la récente annonce de la communauté Call to Arms : Spy Tech + Arabesque.
- Ajout de deux nouvelles collections d’autocollants basées sur l’annonce récente de la communauté Call to Arms : Fruits et légumes + Course automobile.
- Les collections d’armes Train 2025 et Sport & Field ne sont plus disponibles dans l’Armurerie.
- Les collections d’autocollants Sugarface 2 et Elemental Craft ne sont plus disponibles dans l’Armurerie.
[ WORKSHOP ]
- Mise à jour de « Travail de peinture personnalisé étendu »
- Option ajoutée pour inclure une texture de masque de superposition dédiée
- Option ajoutée pour définir une randomisation UV de superposition unique distincte de la randomisation UV albédo
[ MISC ]
- Réduction du coût de performance lié à l’affichage du tableau de bord.
- Correction d’un cas où les effets de mélange de matériaux disparaissaient lorsque vous vous rapprochiez trop (par exemple la saleté sur les barils dans Inferno Banana).
- Précision accrue de la rotation des autocollants pour permettre des incréments d’un demi-degré sur l’écran de l’application.
[ MAP SCRIPTING ]
- Instance.QueueAfterThinks ajoutée
- Instance.OnWeaponDrop ajoutée
- Ajout de CSWeaponBase.GetOriginalOwner
- Correction d’un crash lorsque le nom passé à Instance.RegisterCheatCommand entra en collision avec une commande existante.
- Ajout du nom de fichier et du numéro de ligne aux erreurs détectées lors de l’étape CompileModule du chargement du script.
- Suppression de la prise en charge des actifs VTS obsolètes.
[ ENGINE ]
- Code moteur mis à jour vers la dernière version de Source 2
[ MAPS ]
- Suppression des cartes communautaires : Warden, Stronghold, Alpine et Sanctum de tous les modes de jeu.
- Ajout des cartes communautaires Boulder, Fachwerk et Shelter aux modes compétitif, occasionnel et match à mort.
- Ajout des cartes communautaires Debris et El Dorado au mode Wingman.
Cache
- Divers ajustements de détourage
Poussière II
- Écart de pixels fixe à l’extérieur du tunnel
- Réglage du détourage Hors Tunnel
Enfer
- Correction d’écrêtage pour empêcher l’augmentation des pixels en haut du milieu
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