La mise à jour de Battle of Polytopia est disponible maintenant, notes de mise à jour

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La mise à jour est mise en évidence par la prise en charge multijoueur, vous permettant de défier des joueurs du monde entier sur d’autres appareils tels que les mobiles et les PC. Il comprend également une refonte navale complète appelée « Path of The Ocean ».

  • Ajoute la prise en charge multijoueur.

Chemin de l’Océan

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Non, pas la Tech, nous voulons dire que nous avons changé notre façon de voir les aspects navals du jeu et le rôle qu’ils jouent dans le jeu dans son ensemble. Dans ce cadre, nous avons échangé les positions des techniciens de voile et de pêche, et réduit le coût du port à 7*, ce qui facilite la mise à l’eau plus tôt. Nous voulons que les joueurs ne soient pas enfermés derrière des technologies et des bâtiments très coûteux, et nous avons pensé qu’il serait bien mieux si « passer au naval » était une expérience plus facile et un bon moyen de commencer à se développer.

Nous avons également ajouté des ressources de poisson aux océans, ainsi que la nouvelle ressource Aqua Crop, afin que la croissance sur les océans ne soit pas si punitive puisque nous avons réduit la population gagnée dans les ports de 2 à 1.

Remplaçant le bateau, le radeau est la nouvelle unité de base que vous obtenez lorsque vous placez une unité sur un port. Elle n’a pas d’attaque, un mouvement de 2, et peut être améliorée dans les autres unités navales en territoire ami.

Débloquée à la Pêche, cette fragile unité navale possède la capacité Scout, lui permettant de voir à 2 tuiles ! Il a également une portée de 2 et excelle dans la mise sous pression des bombardiers ennemis, ce dont nous parlerons dans un instant.

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Débloqués avec la nouvelle technologie d’aquaculture (qui remplace « Whaling »), les pilonneurs sont des navires de mêlée robustes et robustes, conçus pour réduire la distance avec les éclaireurs ennemis. Ils sont également très efficaces pour assiéger une ville côtière ennemie.

Débloqués en navigation, les bombardiers sont des navires de bombardement à longue portée, capables d’utiliser les dégâts d’éclaboussure pour blesser des groupes d’unités à la fois. Bien sûr, cela a un coût, car ils sont lents et ne disposent pas de Dash, ce qui les oblige à attendre un tour pour s’installer avant de pouvoir tirer. Ils sont également efficaces pour éliminer des hordes de Rammers ennemis, même s’ils ne sont pas capables d’infliger des dégâts en représailles.

Le Juggernaut n’est pas une unité navale standard, mais ce que vous obtenez si vous placez un géant sur un port (car ils sont trop gros pour les radeaux). Le Juggernaut infligera des dégâts à toutes les tuiles adjacentes à chaque fois qu’il se déplacera grâce à sa capacité Stomp, et cela se produira même s’il débarque. Tout comme les bombardiers, cependant, il ne peut pas infliger de dégâts en représailles, vous devrez donc les maintenir en défense.

Tout comme leurs équivalents terrestres, les cultures aquatiques peuvent être transformées en fermes aquatiques après avoir effectué des recherches sur l’aquaculture, gagnant 2 populations au prix de 5*.

Source des étoiles que les Polytopiens utilisent comme monnaie, les étoiles de mer ont remplacé les baleines. Ils fonctionnent de la même manière, mais avec quelques différences : les étoiles de mer doivent avoir une unité sur leur tuile pour pouvoir être récoltées pour 10*, et elles peuvent être récoltées en territoire neutre ou ennemi, ce qui en fait une course pour les obtenir toutes ! Vous pourrez récolter des étoiles de mer avec la technologie de navigation.

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La technologie des routes vous permet désormais de construire des ponts sur des espaces d’eau d’une case entre les masses continentales. Vous pouvez désormais les utiliser pour traverser les petites rivières qui pourraient apparaître, permettant ainsi une attaque sournoise ou une expansion plus facile. Ils coûtent 7* et ne peuvent pas être placés en diagonale.

Avec des ports moins chers et plus faciles à obtenir, nous en avons profité pour repenser la douane. Ils ont été transformés en marché, qui passera au niveau supérieur et gagnera +2* pour chaque scierie, moulin à vent et forge uniques adjacents. Son revenu en Étoiles sera doublé s’il se trouve à côté d’un Port, vous accordant un maximum de +12* si vous avez réussi à obtenir une Scierie, un Moulin à Vent, une Forge et un Port à côté. Nous avons fait cela parce que nous ne voulions pas que le marché soit utile uniquement sur les cartes à base d’eau, et maintenant il peut être utilisé sur tous les types de cartes ! Nous voulions également encourager une planification urbaine intelligente afin de maximiser les revenus des étoiles, vous devez donc planifier un peu plus.

Contrairement aux deux autres bâtiments, le Phare n’est pas construit, mais trouvé. Dans chacun des 4 coins de la carte, vous pouvez en trouver un, et les trouver tous vous donnera la tâche d’explorateur (qui est passée de « Explorer toutes les tuiles » à « Trouver tous les phares »). Trouver un phare accordera également gratuitement à votre population Capital 1 et ajoutera votre couleur comme niveau, de sorte que le phare grandira avec chaque tribu qui le trouvera.

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Une plainte courante concernait la médiocrité de la carte des continents, nous avons donc décidé de la réviser ! Vous trouverez maintenant des rivières séparant certaines masses continentales (ce qui est bon pour les ponts), ou vous pourrez trouver des cartes où chacun a son propre continent, ou peut-être même trouver des cartes où tout le monde est réparti de manière égale sur quelques masses continentales. Il y a beaucoup de variété dans ce que vous trouverez, et nous espérons que cela améliorera le gameplay sur terre et sur l’eau !

La Pangée est un nouveau type de carte qui se résume à « une seule masse continentale entourée d’eau ». Comme une fusion de terres arides et de continents, nous nous attendons à ce que la Pangée connaisse de nombreux combats au milieu, tout en vous offrant également des options pour assiéger les villes sur les côtes. Les cartes des continents et de la Pangée tenteront de donner la priorité à la localisation des capitales sur la côte, ce qui signifie que vous devrez surveiller à la fois la terre et l’eau lorsque vous tenterez de vous défendre.

Ces nouvelles philosophies et unités nous ont obligés à apporter également quelques changements aux tribus spéciales. Nous tenons à souligner que nous n’avons pas fini d’ajuster ces tribus et prévoyons de donner à chacune d’elles une refonte plus appropriée dans un avenir proche, mais pour l’instant, nous avons dû les ajuster pour les amener à ce nouveau base de référence afin qu’ils puissent jouer avec les nouvelles fonctionnalités.

Alors, sans plus attendre, regardons ce qui a changé pour chacun d’eux.

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Aquarion, qui a reçu un peu d’amour pour la première fois depuis toujours, a bénéficié de changements très intéressants afin de les mettre à l’eau plus rapidement, ainsi que de les spécialiser un peu plus pour l’eau.

  • Aquarion commence maintenant avec le Riding Tech et un amphibien
  • Les crabes ont désormais 2 mouvements et 5 défenses.
  • Les tridentions ont désormais 10HP
  • Les amphibiens, les tridentions et les crabes ne bénéficient désormais plus d’un bonus de mouvement des routes.

Elyrion ne bénéficie pas vraiment d’ajustements dans ce patch, mais en raison de la perte des baleines, ils perdent le Navalon (ce que les lecteurs avisés ont probablement remarqué sur l’image plus tôt), qui a été complètement supprimé du jeu. Tout comme les autres spéciaux, ils seront retravaillés dans un avenir proche, alors ne soyez pas triste trop longtemps.

  • Elyrion perd l’accès au Navalon, mais est capable de récolter des étoiles de mer comme n’importe quelle autre tribu.

Nos amis des glaces ont subi les changements les plus spectaculaires de toutes les tribus spéciales dans ce patch. Puisque les tribus régulières ont accès à l’eau beaucoup plus rapidement, nous avons dû nous assurer que le Polaris pouvait suivre le rythme et avons décidé de donner au Mooni le gel automatique. il gèlera donc les tuiles (et unités) adjacentes en se déplaçant simplement. Afin de s’assurer que cela ne soit pas trop fort, les unités de toutes les autres tribus peuvent désormais briser la glace après un mouvement, créant ainsi un mouvement de poussée et de traction plus dynamique pour la propagation de la glace.

  • Mooni gagne AutoFreeze, mais a désormais 1 Défense et perd le pouvoir de Geler manuellement
  • La défense Gaami est passée à 3, au lieu de 4
  • La technologie Frostwork remplace Fishing, ce qui permet Mooni & Outpost
  • La pêche sur glace remplace l’aquaculture, permettant la récolte du poisson
  • Les Battle Sleds sont désormais disponibles dans Sledding, qui remplace Sailing.
  • Les forteresses de glace sont dans Polar Warfare, ce qui permet également de récolter des étoiles de mer.
  • Le banc de glace génère désormais +2 étoiles pour chaque niveau au lieu de +3 étoiles.

Cymanti n’a pas apporté beaucoup de changements, mais certaines choses ont été réarrangées pour eux, comme mettre le Raychi dans le Pescétisme, leur équivalent à la Pêche. Nous les examinerons dans un avenir proche, alors ne vous inquiétez pas.

  • L’hydrologie remplace la voile, permettant l’apparition d’algues plus précoces
  • Les Raychi sont désormais en Pescétisme, qui remplace la Pêche
  • La technologie « Pêche » de Cymanti remplace désormais l’Aquaculture, lui accordant le pouvoir de récolter du poisson. Nous savons que c’est déroutant.
  • L’océanologie donne la possibilité de récolter des étoiles de mer
  • Exida a maintenant 2 mouvements et fluage

Voici tous les autres petits changements d’équilibrage et de conception qui ne correspondent pas directement aux principaux objectifs de la mise à jour.

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  • Swordsman n’a plus la capacité « Fortifier »
  • Lumber Hut coûte 3 étoiles
  • Les routes coûtent 3 étoiles
  • Les parcs donnent +1 étoile par tour
  • La tâche réseau se déverrouille automatiquement lors de la connexion de votre première ville
  • La tâche Explorer se déverrouille automatiquement lorsque vous trouvez votre premier phare
  • IA améliorée
  • Tuer une unité avec une cape garantira l’apparition d’un poignard dans la ville.
  • Les techniciens de voile et de pêche ont changé de place
  • Les ports coûtent désormais 7 étoiles et donnent 1 population
  • Les navires ne peuvent être améliorés qu’en territoire ami
  • Tous les types de navires normaux sont remplacés
  • La voile obtient le mouvement océanique et un navire éclaireur
  • Nouvelle technologie : Aquaculture (remplace la chasse à la baleine) qui ajoute des Aqua Farms et des navires Rammer
  • Fermes aquatiques qui améliorent les ressources Aqua Crop
  • La navigation obtient un bombardier et la possibilité de collecter des étoiles à partir de la ressource Étoile de mer (remplacer les baleines)
  • La construction de ponts (7 étoiles) dans Roads vous permet de relier deux masses terrestres
  • Le marché (remplace la douane) donne 2 étoiles pour chaque type unique de bâtiment de production à proximité (moulin à vent, scierie ou forge). Les revenus sont doublés s’ils sont à côté d’un port.
  • Les moulins à vent poussent également à partir d’Aqua Farms
  • Nouveau type de carte Pangée
  • Type de carte des continents amélioré
  • Les géants se transforment en Juggernauts à l’embarquement
  • Trouver 4 phares pour la tâche Explorer (au lieu de révéler toute la carte)
  • Trouver un phare donne 1 population à votre capitale
  • Radeau (remplace Bateau) – transport sans défense
  • Scout – navire d’exploration rapide et fragile
  • Rammer – navire de mêlée naval robuste
  • Bombardier – Destroyer à longue portée lent mais puissant
  • Juggernaut – Navire de mêlée puissant et inflexible avec dégâts de zone
  • Étoile de mer – Remplace les baleines. Doit avoir une unité dessus pour le récolter pour 10 étoiles, même en territoire neutre ou ennemi
  • Aqua Crop – créez des fermes sur l’eau
  • Commencez par monter à cheval et un amphibien
  • Le crabe obtient 2 mouvements sur l’eau et une défense améliorée
  • Les Tridentions ont désormais 10 chevaux
  • Les unités amphibies ne peuvent plus emprunter les routes
  • Moonies autogelés avec défense réduite
  • Défense Gaami désormais 3 (au lieu de 4)
  • La technologie Frostwork remplace Fishing, ce qui permet Mooni & Outpost
  • La pêche sur glace remplace l’aquaculture, permettant la récolte du poisson
  • Les traîneaux de combat sont désormais disponibles en traîneau, qui remplace la pêche.
  • Les forteresses de glace sont dans Polar Warfare, ce qui permet également de récolter des étoiles de mer.
  • Le banc de glace génère désormais +2 étoiles pour chaque niveau au lieu de +3 étoiles.
  • L’hydrologie remplace la voile, permettant l’apparition d’algues plus précoces
  • Les Raychi sont désormais en Pescétisme, qui remplace la Pêche
  • La technologie « Pêche » de Cymanti remplace désormais l’Aquaculture, lui accordant le pouvoir de récolter du poisson.
  • L’océanologie donne la possibilité de récolter des étoiles de mer
  • Exida a désormais 2 mouvements et Creep
  • Swordsman n’a plus la capacité Fortifier
  • La cabane en bois coûte 3 étoiles
  • Les routes coûtent 3 étoiles
  • Les parcs donnent +1 étoile par tour
  • La tâche réseau se déverrouille automatiquement lors de la connexion de votre première ville
  • La tâche de l’explorateur se déverrouille automatiquement lors de la recherche d’un phare
  • IA améliorée
  • Tuer une unité avec une cape garantira l’apparition d’un poignard dans la ville.

La mise à jour Battle of Polytopia Switch avec multijoueur et plus est maintenant disponible sur Switch.

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