Ubisoft a publié la mise à jour 3.2 pour Avatar : Frontiers of Pandora et a partagé ses notes de mise à jour complètes. Selon le journal des modifications, ce nouveau correctif a une taille de 3 Go sur PC et active le super échantillonnage Intel XeSS.
Advertisement
Étonnamment, Ubisoft a rétrogradé la version d'AMD FSR. Les développeurs affirment qu'ils ont dû le faire pour pouvoir examiner les artefacts visuels présents dans la dernière implémentation de FSR 3.
Malgré ce retour en arrière, le jeu conserve certaines améliorations introduites avec la version améliorée de FSR. Cela signifie que les améliorations apportées à la composition de l'interface utilisateur lors de l'utilisation de Frame Generation seront conservées.
Malheureusement, on ne sait toujours pas quand – et si – le jeu prendra en charge NVIDIA DLSS 3 Frame Generation. Je ne sais pas ce qui empêche Ubi d'en ajouter le support. En théorie, cela devrait être facile. Bon sang, Star Wars : Outlaws prendra en charge DLSS 3 au lancement et utilise le même moteur. Alors oui, cela semble un peu louche.
Quoi qu'il en soit, le patch 3.2 ajoute également une option de voyage rapide à Research Station Alpha. De plus, le remappage du contrôleur ne sera plus réinitialisé au redémarrage du jeu. Vous pouvez également vous attendre à un certain nombre de corrections de bugs.
Advertisement
Comme toujours, Ubisoft Connect et EGS téléchargeront cette mise à jour la prochaine fois que vous lancerez leurs clients. Ci-dessous, vous pouvez également trouver son journal des modifications complet.
Avatar : Notes de version de la mise à jour 3.2 de Frontiers of Pandora
AMÉLIORATIONS NOTABLES :
- [Xbox Series X/S, PS5] Ajout d'un mode 40 FPS.
- [PC] Activation du super échantillonnage Intel XeSS.
MONDIAL:
- Ajout de l'option de voyage rapide à Research Station Alpha.
- Le remappage du contrôleur ne se réinitialise plus au redémarrage du jeu.
- Correction de divers crashs.
- Correction de quelques fautes d'orthographe.
- Correction de certaines lignes vocales qui se chevauchaient pendant le dialogue.
TECHNIQUE:
- [PC] AMD FSR3 a été temporairement annulé.
- Note des développeurs : pour éviter que les artefacts visuels n'aient un impact sur la sortie d'interpolation de FSR3 Frame Generation, nous avons décidé de revenir à la version précédemment utilisée de FSR3. Malgré ce rollback, nous avons décidé de conserver certaines améliorations introduites avec la version mise à niveau, telles que les améliorations de la composition de l'interface utilisateur lors de l'utilisation de la génération de cadres.
QUÊTES PRINCIPALES ET QUÊTES SECONDAIRES :
Advertisement
- [Main Quest – Shadows of the Past] Correction d'un problème qui empêchait la mise à jour de la quête lorsqu'elle était terminée en coopération.
CORRECTIONS DE BUG SUPPLÉMENTAIRES :
- [All Platforms] Les personnages humains de la Résistance sauvés n'apparaissent plus dans le QG de la Résistance avec un masque.
- [All Platforms] Certains PNJ ne deviennent plus invisibles lorsqu'ils se trouvent à la limite du champ de vision du joueur.
John est le fondateur et rédacteur en chef de DSOGaming. Il est un fan de jeux sur PC et soutient grandement les communautés de modding et indépendantes. Avant de créer DSOGaming, John a travaillé sur de nombreux sites Web de jeux. Bien qu’il soit un joueur inconditionnel sur PC, ses racines de jeu se retrouvent sur les consoles. John aimait – et aime toujours – les consoles 16 bits et considère la SNES comme l'une des meilleures consoles. Pourtant, la plate-forme PC l’a conquis par rapport aux consoles. Cela était principalement dû à 3DFX et à son emblématique carte graphique accélératrice 3D dédiée, Voodoo 2. John a également rédigé une thèse de niveau supérieur sur « L'évolution des cartes graphiques PC ».
Email du contact